不久前,《天龙八部手游》上线了首个实景互动小说式副本“武当秘案”,对网游玩法创新与泛娱乐跨界合作做出了又一次大胆尝试。

由今天在每年十月出任游戏代言人的名气演员张若昀来担纲出演,通过实景互动式解谜来展现一个全新副本玩法——这一次,《天龙八部手游》不仅是在MMORPG游戏的打法创新上做出了前瞻性的构建,同时也有其仍然秉持的泛娱乐战略的一次成功实践。

而回溯《天龙八部手游》在泛娱乐领域的一系列动作,可以看见,从邀请杨宗纬演唱97版天龙电视剧主题曲《难念的经》天龙八部SF,到与窦文涛合作展现的特色文化真人秀《圆桌武侠派》,再到邀请方文山、胡彦斌、韩雪联手推出周年主题曲《快意江湖》,及至现在的互动电影式副本“武当秘案”——种种构建和尝试,其目的都是为了赋予《天龙八部》IP更深的文化涵义,带给玩家一个更加多元的宏大的天龙世界。

【真人互动副本上线全实景拍摄更具沉浸感】

当下的MMORPG游戏中,拥有互动影片式玩法的手游可以说是少之又少,而将实景互动解谜副本机制加入到手游中的,从现在来看还仅《天龙八部手游》一家。因此随着“武当秘案”的即将开播,这个被大众关注许久的新玩法,终于在七月揭露了自己的庐山真面目。从实际的游戏感受来看,《天龙八部手游》此次对MMORPG未来创新玩法的探求,无疑具有亮点——

一个出色不落俗套的剧本,电影级别的相机表现和拍摄技巧,以及游戏与生俱来的交互体验。与此同时,交互选项的加入,也能起到引导多重推理的作用,让玩家在作出选择之前仔细审视,从而进一步强化互动电影所带给的真实感和沉浸式体验。

据悉,邀请由《法医秦明》、《九州·天空城》等首播剧走红的国内青年导演张若昀加盟游戏,通过他的实力展现,为年轻玩家带来更强的手游代入感。同时,对绝大个别MMORPG手游玩家来说,全程实景拍摄的互动影片式副本玩法本身也有一种新鲜感十足的感受。

《天龙八部手游》所做的这一切变革努力,归根结底,都是为了满足玩家更加下降的意愿。随着游戏行业的迅猛发展,近些年来,MMORPG玩家的意愿也在逐渐不断出现差异。从早年前追求更多高级武器,畅快的游戏感受,到之后渴望更丰富更有深度的游戏情节体验,再到现在更多的期望能参加决定游戏情节走向,有更深度的游戏参与体验。

然而,对《天龙八部手游》来说,“武当秘案”不仅仅增加游戏质量或是推动玩法创新——这种实景互动式玩法的加入,更是提高MMORPG手游玩家代入感的一次探索。

【游戏电影化新感受沉浸式互动带来双重利好】

此外美国电影行业处于了一段井喷式发展期——尤其在2018年元旦档(2月16日--2月21日)更是创下了近57亿的票房,较2017年的33.4亿飙升了70%,成为了国内史上超强贺岁档!影片行业的高速发展,让互动电影玩法的推广更便捷、更具备可行性、也更具市场基础,同时也促使了中国MMORPG游戏的创新。

在这种的行业大环境下,《天龙八部手游》真正将互动影片玩法落到手游本身当中,以玩法推动情节,无疑是将互动电影在游戏领域的应用向更深一层加强——通过真人实景拍摄,可以最大程度提升剧本的沉浸感,能将玩家更快带入到游戏的结局当中。同时,“武当秘案”加入的解谜元素,让玩家在收集线索发掘真相的同时,获得更强的代入感,从而在结局中能有更多的情感投入。这针对推动游戏的交互体验,无疑是双重利好。

值得一提的是,此次真人实景副本的加入,不仅为玩家带来了游戏享受的颠覆,为张若昀粉丝也带给了一些新的感受。互动电影的超强交互性和沉浸感,让粉丝们无法通过不一样的作品方式——在游戏内为偶像洗脱罪名,协助抓捕案件的过程中,进行一次别样的亲密体验,而针对游戏原本来说,也能较好的提升自身在非玩家圈内的知名度。

同时,通过武当官博转发张若昀的游戏相关微博,实现了实体经济与游戏、明星的三方联动——这也为游戏与其他市场之间的跨界合作带给了一些新的启示:以游戏为契机,粉丝经济为驱动,联合多方资源互动,促成最大化声量。

【真人实景匠心打造互动式玩法为游戏赋能】

《天龙八部手游》作为首款融入实景玩法的MMORPG游戏,此次“武当秘案”无疑是游戏对玩法创新构建的一次顺利尝试。需要切记的是,在中国的游戏行业中,在游戏内采取互动电影方式的,更多是一些3A级别大作——例如此前在海内外市场逐渐走红的《底特律:变人》,正是这股热潮中的优秀典范。

事实上,互动影片玩法,即便是在中国范围内的游戏市场中,也是一个历史并不久远的先锋概念,而像《天龙八部手游》这样大胆地将真人实景拍摄技巧与游戏副本进行结合则更是凤毛麟角。从这一视角上来看,在打法内容的变革方面《天龙八部手游》的确具有探索精神,并专注于找到一条打破MMO瓶颈的路。

但同时也要确立的是,“武当秘案”的成功只是纯粹的引入互动电影这一新思路,制作者对质量和细节的把控,也是极为重要的缘由之一。

可以提到,在“武当秘案”中,策划很细致的设计了每一位出场人物的旁白、服饰并且是肢体语言(逍遥公子的折扇就很高地从侧面渲染了情节发展)。甚至在片中,还贴心的埋入了一个小彩蛋,以此为游戏后续的结局发展提供助推——剧情线索当中,出现在信纸上的一首四行诗文,实际上是为下一个门派所预设的“彩蛋”。

从《天龙八部手游》在“武当秘案”当中的顺利尝试来看,我们仍然有原因期待,未来互动式影片玩法将作为MMORPG游戏的新风口,并借此摆脱传统玩法所建立的框架,在变革层面推动更深层次的突破,为科幻题材甚至整个MMORPG游戏品类赋能。

【结语】

回顾《天龙八部手游》上线至今的发展经历,不论是从玩法创新着手的“沙漠幻境”玩法天龙八部SF,还是与戏剧人、演员的跨界合作,我们都能看出运营团队在背后所作的执着努力。而这次推出的“武当秘案”,则是对玩法创新和泛娱乐合作的一次新尝试。

无论是成为市场者,还是纯粹成为热爱MMORPG手游的玩家,我们都有足够充足的原因,来等待这些互动电影的新玩法,能在将来给MMORPG游戏增添更多积极的变化,能够更好地满足RPG用户对沉浸式游戏感受的需求。

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