在手游玩法逐渐多元化的昨天,曾是游戏行业“中流砥柱”之一的MMORPG类手游,开始愈发越多地遭受着来自其他玩法类型的冲击。

艾媒咨询年初公布《2017-2018年美国手机游戏行业研究报告》显示,在过去的一年里,中国手游玩家有达到半数曾接触过MOBA类手游。若再考量到仍然尚未退出行业主流的卡牌类、休闲竞速类或者今年火速崛起的求生竞技、体育竞技等手游品类,便不难发现,MMORPG手游所得到的来自其他玩法品类手游的冲击已经愈发越明显。

而受限于硬件,MMORPG游戏在打法上也随之趋同,少有变革。相比于2016年曾经RPG类手游的一支独秀,现在新用户的品牌选择要多了许多,而MMORPG,往往并不是首选!

面对极其严峻的冲击,内外交困的MMORPG手游又该怎么面对,实现自我进化更新呢?

对此,《天龙八部手游》给出了一个较为务实的答案——内外兼修。内,发挥RPG世界观优势,深度开掘IP文化涵义,落地“快意江湖”品牌主张;外,则吸收、融合流行玩法,为玩家提供更具可玩性、更高自由度的玩法体验。

而且日前,恰逢一周年之际的《天龙八部手游》不仅上线了一系列对于玩家的盛典活动,由词圣”方文山&“音乐魔法师”胡彦斌联手推出最新游戏主题曲《快意江湖》也将陆续与玩家见面;但是,周年庆新版本还创新性的将金庸武侠世界与时下最流行的“吃鸡”玩法融合,为玩家送上颇具匠心的“武侠版吃鸡”玩法——“沙漠幻境”。

【苦练“内功”,打造差异化武侠世界】

在庞大的世界观或者跌宕起伏的情节下,玩家以角色扮演的方式,跟随游戏人物,去感受一段绮丽的虚拟人生。这是MMORPG相比于其它游戏品牌的核心优势。《天龙八部手游》的玩家,在感受天龙江湖时,逐渐产生了“以德报德以直报怨”的豪迈、直接的行为特性,将游戏中玩家的这些行为特性进行提炼,即产生了《天龙八部手游》的品牌内涵——“快意江湖”。而《天龙八部手游》的苦练“内功”、发挥优势,就是让这些品牌主张积极落地,让《天龙八部手游》的江湖世界深入人心。

早在17年年末,《天龙八部手游》就联合谈话栏目《圆桌派》打造了《圆桌武侠派》特别篇,邀窦文涛、方文山、徐皓峰、六神磊磊一起漫谈武侠江湖,为《天龙八部》IP增添更浓厚的文化涵义;之后携手“词圣”方文山,发布“江湖行酒令”,广邀江湖同好,共谱天龙快意之歌,在武侠、古风甚至戏剧圈引爆一股接令风潮,而戴荃、陈粒、胡彦斌三位艺人的再度以歌接令更是将“江湖行酒令”活动推至高潮,引起大众层面广泛关注。

18年3月30日,由《天龙八部手游》主办的“行酒令音乐大赛”在北京话剧学校举行,明星粉丝、武侠爱好者、游戏玩家等多个群体共聚一堂,度过了一段绮丽的武侠之旅,让《天龙八部手游》“快意江湖”的品牌主张真正落地。

这些从“我”出发,苦练“内功”,不断挖掘游戏和IP的内涵,让《天龙八部手游》从MMORPG手游中脱颖而出手游天龙八部变态版,成为更多武侠爱好者的游戏首选!

【拥抱“吃鸡”,打造高自由度流行玩法】

要说当前市面上最流行的玩法,那无疑非“吃鸡”莫属。而从最近的相关调研来看,以“吃鸡”为代表的生存类题材玩法也的确是当前游戏行业的一大潮流。

而“吃鸡”玩法,其理念正在于数十乃至上百人争夺“唯一”的取胜资格,而这种的规则模式,实际上在武侠世界里有着更深的由来——无论是问鼎武林盟主之位,还是夺取武林秘笈,或是神兵利器,类似的情节在大多数武侠题材的独白当中多少就会涉及。

可以说,武侠题材天然与“吃鸡”玩法有着极高的迎合度。所以,此次周年庆新版本,《天龙八部手游》选择在产品端与“吃鸡”元素相结合,以此来构建新的玩法——“沙漠幻境”。

观察|《天龙八部手游》给出:内外兼修,打造差异化武侠世界

同样主打生存对抗,同样支持一百名玩家同场竞技,“沙漠幻境”武侠版“吃鸡”在保留枪战类“吃鸡”可刚可苟的战术多样之外,还带来玩家更多战斗上的或许性。

进入“沙漠幻境”地图后,玩家角色的等级、技能、装备等原属性会暂时失效,只有名字会生效。在同样的初始属性下,玩家应该在幻境中搜索宝箱,随机获得技能、装备和道具,这让玩家摆脱了门派桎梏,实现了幻境外能够实现的高自由度技能搭配。例如,玩家在幻境中赢得天山的隐身技能“金蝉脱壳”后,搭配峨眉的群体致盲技“月落西山”,天龙的爆发技能“一阳指”,以及逍遥的瞬移技能“凌波微步”,将自己塑造作为一个能闪能控,能隐身也能单体爆发的战役“独行侠”。而擅长团队作战的玩家也可以与队伍其他成员之间产生技能互补,分配好队伍内的治疗、控制、输出,打出比帮派战时更为完美的团战!

可以说,“沙漠幻境”一方面继承了生存竞技玩法当中的随机资源分布、沙盒生存对抗等高可玩性理念元素,又保留了《天龙八部手游》基本的战斗体验或者画面风格,从而为玩家提供了一种非常开放、更具自由度的新流行玩法。

众所周知,过去的MMORPG手游,相较于端游而言手游天龙八部变态版,在玩法的自由度和丰富性上仍然较为有限。但随着近年来硬件性能的稳步跃升,以及手游引擎的不断更新,MMORPG游戏相同开始追求非常开放、更具自由度的玩法。

而《天龙八部手游》“沙漠幻境”玩法,正是MMORPG游戏讲求玩法丰富性与自由度的彰显——在MMORPG游戏产品中,借助战术竞技类游戏的打法要素,实现了更高自由度,又不失武侠题材特点的玩法融合。

然而,“沙漠幻境”一经推出,便在玩家中造成广泛关注,这种独特的“武侠版吃鸡”体验,也在已经对FPS/TPS类“吃鸡”游戏司空见惯的国外游戏玩家中取得一片赞誉,而《天龙八部手游》周年庆版本,也以此获得了好口碑!

【多元融合或为武侠MMORPG未来趋势】

“沙漠幻境”玩法的本质,是在特色武侠MMORPG当中,融入时下流行元素,从而带给武侠题材MMO游戏以更多的或许性——而这些以武侠世界观和基本玩法为基础,融入其他流行玩法元素的模式,某种程度上仍然也正代表了将来武侠MMO,甚至是所有MMORPG手游玩法内容进化的一大趋势。

事实上,早在“吃鸡”类游戏起初流行之前,以武侠题材为代表的诸多MMORPG就早已展开融合不同品牌玩法的尝试——在《天龙八部手游》尚未问世的时代,移动端市场已经出现热卖级别的MOBA类游戏,但尚未有个别MMORPG产品尝试过推出MOBA规则的特殊打法。只是从结果来看,对MOBA类玩法的整合尝试并没有在MMORPG领域获得较为突出的成绩,而这一结果也在某些程度上对MMORPG产品的打法融合创新产生了冲击。

只是,“沙漠幻境”的大受欢迎,则无疑是对MMORPG,尤其是科幻题材MMORPG继续尝试玩法融合创新思路的一次重要启示。对于有着数十年传承的武侠MMORPG这一打法品类而言,尤其是移动端,在人口红利早已消失的状况下,势必会愈发越多地遭遇着MOBA、战术竞技以及更多休闲或竞技类打法的冲击,而与其被动接受这些对自身并不太有利的冲击,不如选择主动“拥抱时代”,用融入不同品牌玩法的方法来推动自身的进化增强。

同时,《天龙八部手游》“沙漠幻境”玩法的饱受肯定也从而证明,武侠MMORPG完全无法以经典世界观框架为基础,融入更多“非典型”RPG玩法元素,这种“武侠+X”的打法创新体系,也极有也许作为武侠甚至整个RPG游戏的打法革新趋势。

【结语】

上线一年来,秉承着“向内深耕向外融合”产品策略的《天龙八部手游》始终保持在行业第一梯队,绝对称得上武侠MMORPG游戏的扛鼎之作,几乎以一己之力推动了金庸题材在中国游戏主流行业上的良好存续。

特别是在“向外融合”、拥抱更多流行玩法方面,我们可以提到,《天龙八部手游》正在积极的探求MMORPG的更多可能性——以“武侠+X”的产品研发体系为模式,不断通过构建产品更多元的玩法和符合客户偏好的内容,进而产生“RPG+X”的产品发展设想,这针对整个MMORPG领域都是一个特别有益的尝试与创新。

相信在不久的今后,无论是在《天龙八部手游》里,还是在其它MMORPG作品里,我们将发现更多类似“沙漠幻境”的多元交融的玩法。“RPG+X”的产品研发体系,很有也许作为将来《天龙八部手游》甚至整个MMORPG大品牌再次拓宽其玩法广度和深度的重要方法。