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5月18日,天龙八部端游原班人马组建,金庸正版授权的《天龙八部手游》开启全系统不限号。游戏一经上线便展现席卷之势,上线首日便冲至免费第一、畅销第三,最高曾升至畅销榜的第二位,与《王者荣耀》、《火影忍者》顺利会师畅销榜前三。如此出色的成绩为《天龙八部手游》的发行迎来了一个开门红。
事实上,近年来市面上根据端游IP改编游戏的案例不胜枚举,为何《天龙八部手游》能在端游IP大军中脱颖而出获此佳绩?除去同名端游大IP的加成,腾讯在发行、运营、市场方面的强悍实力,《天龙八部手游》在网游性方面的出众表现都是其作为爆款的关键。
传承端游经典设计塑造金庸笔下江湖
事实上,早在端游时期,天龙八部就依靠卓越的游戏性或者打击感,俘虏一大批核心用户。端游版本自2007年公测以来,累计流水达数百万元,上线的六年时间获得百余项奖项,注册用户过亿,庞大的用户基础为游戏的爆发奠定了稳固的基础。作为依据同名端游改编的游戏,《天龙八部手游》将如何还原端游经典,勾起老玩家的“情怀”?
对此,游戏的研发团队借助传承和变革两步走,重塑金庸笔下江湖。一方面在端游的基础上,进行移动化更新和复刻,另一方面根据移动端的特征进行删减、修正和改进并对于原端游流失用户进行了内容调整,使其无法带来玩家不逊于当时端游体感的同时,让玩家能在移动平台重拾当初的感动。
《天龙八部手游》在继承了端游版音乐格调的同时,致力于对多边形的处理或者画面的渲染上进行改进。在Unity5引擎的塑造下,无论是处处可见的小桥流水,还是燕子坞、聚贤庄、琅嬛福地等经典画面,都将以全新的面貌在游戏中得以再现。
相较端游版本,《天龙八部手游》在再现了端游的顺畅打击感的同时,通过动态模糊、多层次的光影、实时渲染等科技的利用,让游戏画面获得了进一步的飞升,在移动端的小屏幕上展现出震撼的效果。搭配经典的背景音乐,让玩家如同重新回到三年前初次体验天龙八部端游的年代,不过这一次其体现力非常的青出于蓝。
天龙八部之所以能被称成为“金书”之最,很大的缘由在于其涉及人物之诸多、故事之荒诞曲折,作为其正版游戏的《天龙八部手游》势必会对于这一传统进行还原,无论是豪侠乔峰、翩翩公子段誉,还是人们赖以成名的绝代剑术降龙十八掌、凌波微步等,在游戏中相同会以全新的变现首发得以再现。同时在结局部分全部以高质量的CG进行呈现,重现琅嬛奇遇、血战聚贤庄、误破珍珑棋局等电影的经典情节。
原作中经典的门派设计也在《天龙八部手游》中有所保留,目前尚未开放了天山、逍遥、峨眉、丐帮四大经典帮派,远攻敌方、刺客治疗各具传统。以此为基础,后续还将正式启用明教和天龙,每个职业的技能结合了金庸武学和端游特性而设计,并带有鲜明的特征。
重点优化游戏玩法贴合移动端特点
事实上,早在端游时期,天龙八部就借助趣味性的副本设计,受到长期玩家的追捧。作为其同名游戏,《天龙八部手游》完美移植了端游中很多经典副本玩法:像老三环,反贼入侵,夺宝马贼天龙八部超变,惩凶打图天龙八部超变,燕子坞,四绝庄,飘渺峰等等一系列经典玩法都能在游戏里再次感受。
如果只是是在游戏中复刻端游的打法,玩家势必不会买账。对此,《天龙八部手游》在保留玩法核心特色的同时,为合适手游的传统非常针对对玩法的流程和过程进行了改进,使其更能适应目前手游玩家的游戏习惯。
比如说经典的老大环副本,手游版中便去除了繁琐的跑任务的方式,玩家无需再像端游版中来回奔波,只需击杀BOSS便可完成任务。同时像棋局马贼的的打法也按照移动端的特征进行改进,在降低棋局棋子数量的同时,增加了几率性的玩法,为那些经典的游戏方式注入新的活力。
与此同时,游戏中还融入了更多创新玩法,包括英雄谱、英雄试炼、野外BOSS等全新玩法。其中的野外BOSS玩法打破同类玩法在时间和地点方面的限制,将奖励丰厚的BOSS放置在野外供玩家自由挑战,提升了游戏的整体自由度。同时围绕着BOSS以及奖励的归属,还鼓励了玩家间经常爆发野外PK,为玩家成为了一个更为真实的江湖的同时,也使游戏更具代入感。而在英雄试炼玩法中玩家将挑战各路英雄豪杰,磨砺武艺,一旦击败那些顶尖人物玩家就可以取得丰富奖励,和耳熟能详的英雄豪杰进行战斗,获得强大的创造感体验。
成为游戏中最为重要的养成系统,并非一成不变的移植自端游,而是在其基础上进行延展,比如珍兽可以附体,神器增加了全新的养成系统,不再是纯粹的一把武器,更能不断突破,不断成长。除此此外,游戏还在细节方面加入了一些新的设计,譬如游戏过程中穿插拼图、去除信件污渍等小游戏,让玩家在战斗之余体验别样的真谛。
50年经典IP焕发第二春建立武侠新高度
《天龙八部》作为金庸笔下的武侠代表作,从1963年起初连载以来,已经有达到54年了。小说以宋哲宗时代为背景,通过宋、辽、大理、西夏、吐蕃等王国之间的武林恩怨和民族冲突,展示了一幅波澜跌宕的江湖,其故事之荒诞曲折、涉及人物之诸多、历史背景之广泛、武侠战争之庞大当属“金书”之最。在此前的数十年中也曾多次被翻拍成电视剧、电影,其受众则囊括了60年代以来的老中青三代人,IP价值难以估量。
为了再一次促使玩家的情怀,腾讯特地邀请到杨宗纬献唱改编自《难念的经》的主题曲《天龙八部》。97版天龙八部的主题曲《难念的经》堪称一代经典,此次新歌《天龙八部》在延续其主旋律的基础上,对其进行重新编曲、填词,勾勒出了一个大气磅礴的江湖画面。
《天龙八部手游》作为金庸正版授权游戏,其在上线以后的爆发一方面证明游戏原本所拥有的优秀质量,另一方面继续印证了特色武侠所拥有的文化积淀,能够赢得新一代玩家的偏爱。当然,所有的事物都有其相对性,原著漫画在为游戏带给人气的同时,《天龙八部手游》的问世也为这一经典IP注入新的魅力,让这个超过50年的经典IP焕发第二春。
针对腾讯而言,其强悍的开发、发行并且在大数据方面的优势自然毋庸置疑,从端游到游戏打造的诸多标杆作品就是最好的验证。而随着一抖游戏行业的不断演进,也对手游以至游戏外的文化强调了更高的要求。此番发行《天龙八部手游》无疑是腾讯对经典武侠传承一种新尝试:将东方武侠文化用更新颖有趣的方法释放出来,逐步确立武侠手游高质量、深内涵的品类价值,树立经典武侠新高度。