2005年《剑网2》公测媒体会上,时任金山软件高级经理裁的王峰表示,《剑网2》的目标是击败《魔兽世界》,在下一个五年里,西山居要作为美国的育碧;2017年,师从《魔兽世界》的《剑网3》已运营近8年,并将以重制版的方式再次发光发热——而被边缘化的《剑网2》,也逐渐走向了第12个年头。
现在看到“剑侠情缘”四个字,很多玩家首先想到的便是《剑侠情缘网络版叁》。在7月的ChinaJoy中,《剑网3》重制版的登场引起了外媒和玩家的关注——这款运营近8年的国产3DMMORPG,有望借助重制版,在被游戏不断挤占的端游市场中,继续维持逆势上涨的体现。不过,本文将带领各位回顾的,是《剑网3》的“前作”,《剑侠情缘网络版》三部曲中的第二部——《剑网2》。
让我们把时间回拨到2005年。这一年,网易《梦幻西游》突破百万在线,兵败《凯旋》的腾讯拿出了自主开发的《QQ幻想》;殿堂级海外大作《魔兽世界》让一个全球屏息等待,国产3DMMORPG《完美世界》崭露头角;此外一个阵地中,《劲舞团》《街头篮球》两款休闲大作正席卷而来……这是网络游戏百花齐放的一年。
西山居出品的《剑网2》就是其中的一朵原创武侠之花。如今,12年的艰难岁月终于过去,这朵花虽早无凋谢之美,但也早已凋零。
诞生
《剑侠情缘》从单机时代起初便是响亮的原创游戏品牌。首部单机版问世于1997年,当时的中华历史科幻题材游戏被智冠和大宇所统治,智冠曾独揽金庸小说的手游改编权,而大宇双剑已经扬名两岸。求伯君在当时的《大众软件》中把《剑侠情缘》和大宇双剑并列到一起,称为“国产三剑”。《剑侠情缘》在当年以价格128元买入了2万多套,创造了记录。
西山居先后推出了《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《剑侠情缘2白金版》《剑侠情缘外传:月影传说》《新剑侠情缘》5部单机新作
2000年被称为“网游元年”,金山成为大陆为数不多做游戏的公司之一,曾是《万王之王》的候选代理商。据后来西山居的技术负责人透露,即便是在当年的技术条件下,金山一直认为《万王之王》制作非常粗糙,并且存在造成用户端不顺畅的科技硬伤,这促使人们最后抛弃了这款游戏的代理。
2000年,《万王之王》在大陆起初运营并取得成功,让金山管理层为之震惊,网络游戏的自主开发被提上日程,同年9月,《剑侠情缘网络版》正式立项。3年时间,金山投入了1500万人民币,在经历决策失误、人员变动,以及被其他项目分散精力等窘境或干扰,2003年9月,《剑网》在各大城市广发英雄帖,开始公测。2004年3月,《剑网》同时在线数量突破12万。
《剑网》涿州英雄会上,武林盟主和将领装扮的求伯君和雷军,与游戏主题曲作词者、内地唱作组合羽泉
《剑网》作为西山居的游戏处女作,虽然结果令人满意,但仍然存在很多无法掩盖的弊端和难题,可贵的是它们从中累积了长期的经验。同时,国内游戏行业尚未被彻底激活,需求日渐高涨,剑侠品牌必须新产品的补充。伴随着《剑网》的上线,西山居开始了《剑网2》的研发,《剑网3》也在同年立项。
特色
《剑网2》研发的两年间,随着网游数量减少,竞争呈现激烈态势,因此产品也必须更加细化的定位和传统,这对产品开发和行业营销都强调了更高的要求,特别是受众最广泛的MMORPG。《剑网2》在产品层面的两个定位便是:原汁原味的武侠和更有乐趣的PK。
武侠特色无需赘述,这是《剑侠情缘》的品牌基因。
《剑网2》与前作有关联,亦不同,游戏背景仍然围绕着系列核心“山河社稷图”展开,但时代由南宋抗金提前到了金朝抗辽时期。玩家成为侠客,既快意江湖,又心怀家国天下,中心观念亦是“侠之大者,为国为民”。游戏规划了峨嵋、武当、峨眉、丐帮、唐门等十大门派(经常到2014年才开全),装备和技能设计使用了大量金庸元素,地图也还原了北宋时期的局面和风土,任务设计相比前作也非常丰富和用心。同时,《剑网2》注重玩家针对角色外形的需求,加入了外装的设置,使属性和形状不再矛盾,而针对“情缘”要素的阐释,规划了肢体语言、双人同骑等交互体验。
为了加强情缘主题、推动品牌传播,西山居美术创作元老罗晓音,携手翟廷雅、郭敬明、李延亮为《剑网2》创作了《三生三世》和《剑侠情缘》两首主题曲,和《剑侠情缘》其它的经典戏剧一样,在玩家当中广为流传。
韩红为《剑侠情缘》献唱并录制MV,这首歌之后也作为同名电视剧的主题曲
PK则是《剑网2》系统玩法层面的核心。
在2D即时制MMORPG领域,《传奇》引领的PK是最受欢迎的玩法,没有之一。为了让玩家都非常熟悉的PK变得更有吸引力,《剑网2》在当年就利用了真人动作捕捉技术,并邀请了武术界专业专家指导,使得《剑网2》的一招一式更具体现力。在行业营销层面,《剑网2》请到了充满人气的华人动作影星甄子丹担任代言人。
公测前夕,求伯君去少林山拜师学艺,跟随三丰派内家拳传人钟道烛学习功夫
《剑网2》公测媒体会上,时任金山软件高级经理裁的王峰向甄子丹赠送宝剑,王峰表示,《剑网2》的目标是击败《魔兽世界》,在下一个五年里,西山居要作为全球的育碧
游戏专门为长空大侠甄子丹设计的长空外装
2005年9月,《剑网2》正式公测,金山投入了长期的宣传和推广,短短16天同时在线数量便突破20万,11月便跨过30万大关情缘天龙sf,玩家沉浸于《剑网2》浓重的历史科幻气息当中,游戏主打的PK玩法也的确遭到玩家的喜爱。
《剑网2》的网吧推广和在网吧玩网游的年轻人
《剑网2》各大门派主题点卡
《剑网2》在内的剑侠系列,在新加坡地区行业占有率极高,长盛不衰情缘天龙sf,前西山居美术负责人沈烽亮曾发布过一张柬埔寨女孩玩《剑网2》的图片
《剑网2》越南版,于2006年投入运营
早期的《剑网2》尽管在知名度上逊于《传奇》等新作,但其PK设计而是可圈可点的。
首先,职业和技能装备的设计丰富细腻,操作具有一定的技术成分。每个门派分为两个流派,需要根据流派传统进行加点,技能设计包括了数十种主动、被动的防御和辅助技能,武当道家等热门流派甚至有20多个技能,并且还可以借助修书和诀要,获得额外的技能和效果加成,技能释放、轻功躲避等PK套路需要研究和操作方法;
其次,PK方式非常多元化,有野外组队/屠杀、和平切磋、擂台赛、宋辽雁门关战役、抢世界BOSS等,游戏仍然鼓励玩家投入到各类PK玩法当中去;
最终,由于是时间收费方式,装备、强化材料的获得是依赖游戏内容和运气,装备增强方式也唯有“强化+7封顶”一种方式,让PK的环境相对单纯和公平。
约架胜地——泉州北门
雁门关战役地图,记得用按键精灵挤战场的岁月么?
藏剑山庄,最经典的副本,没有之一
阳中洞的隐藏场景,约会好去处
杀手武器
挂机利器、健康经验伴侣——“大补贴”外挂,好用到让玩家质疑是官网出品
任何游戏都是诸多弊端权衡之下的结果,职业和技能机制做得越庞大细致,平衡性这根重要的弦还会更加敏感。和这些游戏一样,平衡性的弊端伴随了《剑网2》的整个生命周期。一代版本一代神,随着版本升级和技能调整,总有一些职业从神坛跌落或封神,武当道教、武当俗家到后来的明教武宗都曾制霸PvP,可有些职业在PvP设计中并且早已被考虑过,玩家没法再次去练别的职业。在《剑网2》论坛“汴京早报”中,几乎每天都可以看见吐槽策划的长篇大论。
《剑网2》的MT、主策划刘希,论坛ID“九绝剑气”,甚至连游戏角色也被挖出——“电信4区-楚湘南”,常遭玩家组队追杀
然而平衡性得到质疑,但鉴于按时间收费的设置在,《剑网2》的游戏环境和用户数量也经常非常稳固,游戏的转折和质变发生在2007年。
质变
2007年年末之际,《剑网2》增加了“免费区”,引发更大争议的是,“时间收费区”后来也降低了涉及功能的付费道具,相当于双向收费。付费道具的发生对收费区的经济和生态带来很大的冲击。比如,之前的武器提升完全靠运气,现在只应该在商场购买道具,100%提升到顶,原来的提升材料不值钱,强化的期盼和乐趣也消退了。当然,免费区的规则非常赤裸,装备增强等级相比收费区提高了1倍还多。
付费道具的加入让收费区环境得到极大影响
2007年9月,第二部资料片《灵动山河》对关乎游戏数值命脉的武器平台进行了更改。玩家可以使用灵石镶嵌进行武器成为和组合八卦套装,这除了造成投入费用的急剧增强,原来的武器也疯狂贬值。比如,武功施展速度是一项很重要的武器属性,改版前18%速头盔已是极品,21速全区也唯有零星几个,改版后出现了20速,甚至23、25速的灵石,让当时玩家费尽力气,甚至花人民币高价出售的高端武器沦为垃圾。
新装备平台的打造引发轩然大波,旧的装备疯狂贬值
当年,《剑网2》对PK药效、雁门关战役的玩法和奖励也进行了更改,并降低了攻城战。想打得爽就需要靠好装备,想要好的装备还要拿钱砸,后续打造的高端武器又非常变态,强者愈强。《剑网2》走上了人民币战士主宰的不归路。
《灵动山河》推出之后,《剑网2》的口碑降至最高点,大量的玩家甚至公会为此退出,游戏也开始经常合服。“游戏彻底废了”,不少玩家说出了伤心的感言。
为何金山要摆脱原先稳定的游戏环境,让《剑网2》成为一款充满铜臭味的游戏?始终与市场大环境和公司现实状况密切相关。
首先,2006年,史玉柱携《征途》入局,真正激起了增值道具付费、自动化等一系列风暴,创造了很大的商业利益,并颠覆了网游市场的打法。2006年末,完美在《完美世界》的基础上,推出了道具收费的《完美世界国际版》,2007年,畅游的《天龙八部》、完美的《诛仙》也是来势汹汹,在行业变化和竞争对手的压力下,金山也不得不颠覆其产品的商业化策略;
其次,金山结束了将近八年的周折筹备,终于在2007年10月于美国联交所顺利上市,上市需要亮眼的利润来提高在股票行业的地位和竞争力,以《剑网2》为主力的游戏必需要承担起业绩奶牛的角色;
最后,《剑网3》的研发进入关键冲刺期,一方面还要资本运作和其他游戏为其成就资金,另一方面公司资源支持也需向《剑网3》大量倾斜,上线2年的《剑网2》被带入“维持并压榨剩余价值”的前期运营模式中。
衰退
2008年,《剑网3》已经处于测试筹备阶段,其它产品的地位被边缘化。《剑网3》已经完全摆脱了《剑侠情缘》的设计模式,游戏背景立足于大唐,系统打法类似于《魔兽世界》,成为一款彻底的转型之作。西山居希望《剑网3》能在更为广阔的3DMMORPG领域有所获得,同时也知道《剑网3》可能发生的风险和损失,所以在冲刺《剑网3》的同时,对于《剑侠情缘》传统向产品的开发也没有停止。
同年,刘希的团队转而开发相同以PK为传统的新产品《月影传说OL》。西山居也打造了一款新游戏《剑侠世界》,这款产品外在样式和《剑网1》类似,但其平台设计模式完全以吸金为出发点,《剑侠世界》很快变成金山最赚钱的游戏。
2009年,西山居在《剑网2》的基础上公布了《剑侠2外传》,并于8月20日公测,在这部新作中,收录了《剑网2》未打造的三大门派。仅仅一周以后,《剑网3》的时代即将宣告到来,剑侠系列的其他产品似乎瞬间退居二线,尽管在这些老剑侠迷心中,《剑网3》并不是真正的“剑侠情缘”。
从公测之初的滑铁卢到当时的逐步提高,《剑网3》开辟了自己的一席之地
《剑网2》团队耗时4年制作的《月影传说OL》,还邀约到作家郑问老师担任美术指导,但复古简约和玩法已不再符合主流行业的审美
2011年,《剑网2》开始以《新剑网2》的名义运营,加入了一些新的任务或者PvP玩法;2014年,随着翠烟、明教的打造,最初规划的十大门派终于在原版中集齐。2016年,打情怀牌在手游业界流行,已运营11年的《剑网2》发布了一款《剑网2新传》,游戏只保留了《剑网2》人气相当高的几个门派职业,其它方面的削弱很少,也没有进行多少宣传,安静地躺在游戏列表里,等待寻找记忆的玩家自行发现。
《剑网2新传》
最后
在整个《剑侠情缘》系列、乃至国产网游的演进史中,《剑网2》并没有多少光鲜的名头。它既不像单机版那样被大众奉为经典,也不像《剑网3》那样集万千关注于一身,但诞生于MMO黄金时代的它,却在汹涌向前的网游洪流中,给热爱“剑侠”系列的玩家,提供了一个港湾。作为承前启后的产品,它除了串联起了“剑侠”网络版产品线的演进,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了很大的力量。
时至今日,《剑网2》依然有忠实玩家为之坚守,西山居也没有放弃内容和运营活动的升级。
《剑网2》官网,游戏内容仍然保持更新,2016年还推出了第8部资料片
2013年老玩家见面会上海站,当年的华东电信服务器仍然是游戏的中坚力量
贴吧和论坛当中,各种怀旧和怀念的帖子随处可见,出现频率最高的一句大概是:“再也回不去了。”
是的,再也回不去了,我们想起的不止是游戏,还有游戏陪伴的青春年华。如今,不说长期的游戏兜着IP试图消费情怀,就算《魔兽世界》以“怀旧SF”的方式重回,曾经的人和事、环境和情绪,却一去不复返了。
《剑网2》贴吧弥漫着怀旧的味儿
“那片欢笑让我想到我的这些花儿,在我生命每个角落默默为我开着,我曾以为我会依然守在她身边,今天我们将要逝去在人海茫茫,她们都老了吧,她们在那里呀,幸运的是我曾陪他们开放……”
作者丨蛋挞
世界上,没有一拳解决不了的事,如果有,那就两拳。
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