从去年Chinajoy结束的那一刻起,有一个称作盛大的游戏公司将要离我们远逝,其实,作为昔日中国最大的游戏大鳄,盛大不会这样不明不白的倒下,只是等到今年的这个时侯它可能早已不叫盛大了。
在不少玩家和游戏从业者为盛大惊讶的时侯,还有一些公司的生活也并不是这么如意,它们正在经历与盛大一样消亡的命运,甚至它们还不如盛大现在的遭到,起码没有几家才能有勇气如盛大如此来一场华丽丽的挥别。
别着急,明天要说的主角并不是盛大,或则说并不只是盛大。从手游盛行的那一刻开始,也许就注定了好多老牌公司凄凉的结局,在坚守己见和变革之间的取舍中,值得激动的是盛行了一批新锐的游戏公司,让人伤心的是我们寄寓厚望的厂商并没有震撼的表现,甚至经历众多事情过后早已呈现日薄西山的态势。之后,它们在游戏行业逐渐丧失了声音,以至于好多人快要将她们忘却。
膨胀与没落的久游
提及久游这个名子,其实不少人觉得到很陌生,确实距离这个名子如日中天的早已过去了四七年时间。2011年,凭着精典单机游戏仙剑系列的最新新作《仙剑奇侠传5》名利双收,很快与南梦宫合作推出全球著名游戏英雄无敌系列《英雄无敌6》,同时又连续密集的推出《凡人修真传》、《汉武大帝》、《悟空传》等网游大作,在当初堪称风头出尽。
这么密集的布局产品线,但是如《汉武大帝》、《悟空传》、《凡人修真传》在明天看上去都是大牌的IP,手握这么多IP的久游最后如何还走上了灭亡之路呢?当时业界留传较为广泛的一种说法是,久游昏倒在市场推广费用里面,至于为何如此说假如经历过这段时间的同事似乎会有印象。当初久游在相当长的一段时间内几乎包版了所有游戏媒体的广告位,排除其他渠道营销费用以及各类发布会不谈,光在游戏媒体上的硬广投放绝对称得上是天价。
其实,久游的惨败似乎不仅仅是欠下了天价的广告费用,更在于它的扩张太过分激进,再加下端游产品投入大变现效率远高于手游,还有产品上市时间把控不足等诱因,最终久游也只是昙花一现,以至于明天再也无法在游戏圈内看到她们的声音。
江郎才尽的畅游
提及畅游大多数人第一个想到的肯定是《天龙八部》这款游戏,作为畅游旗下最著名的产品,从诞生的那一刻起它仍然是畅游的象征,虽然早已过去多年时间该做仍然是支撑畅游收入的主要功臣。
不可证实《天龙八部》是一款好游戏,还承载着许多90后80后的青春追忆,可不论当初多么的为之沉迷,我们也不得不承认它的生命早已迈向了衰退期。面临代表作品的逐渐凋谢,畅游却一直无法再推出一款才能接过天龙八部重担的拳头产品,虽然在最颠峰的那几年,畅游也大张旗鼓的布局过产品线,但无论是寄寓厚望的《鹿鼎记》还是申明在外的《轩辕剑》都没有给它带来太大起色。步入手游时代以后,畅游的变革之路也颇为艰辛,晓得推出手游版天龙八部才迅速带来一波流水,可仅仅借助吃老本其实是不够的,无奈的是手游之路走得很不顺利。
缺少后续取代产品的畅游如同一个迷途书童,即使不失当初的那颗雄心,可无奈早已到了江郎才尽的状态,刚才又推出了一个名为《天龙八部3D》的菜鸟游,不得不让人感慨英雄凄凉。不是不晓得继续炒天龙八部这碗冷饭会招来无数愤青恶言相向,可此刻的畅游似乎真的拿不出其他才能带给她们信心的游戏了,阔别了那么长时间它也须要发出一个声音证明一下自己还在。
成也魔兽败也魔兽的九城
不管是从九城的发家史还是老总朱骏个人来说,都富有传奇性质。九城最辉煌的时侯,应当是还拿着《魔兽世界》代理权那会,这款大作除了给九城带来了大量的收入,并且让九城一跃成为当时国外顶级游戏厂商中的一员。并且朱骏还是一个会玩的人,除了经营游戏公司还玩橄榄球,是当时广州恒大球员的老总。
自从《魔兽世界》的代理权被网易拿下之后,九城走上了快速衰落之路,缺乏了这款给它带来名利的拳头产品,九城一度耗费大价格引进了欧美大作,并且都是堪称魔兽世界的有力竞争者,可无奈的是期望与现实有着太大的差别,随着一款款产品的惨败和停运,九城不可防止的开始逐渐淡游玩戏圈。
不过作为老总的朱骏其实并不甘愿,为了表示自己不差钱他直接在办公室里晒出千万现金,为了难受一下网易作出一款显著山寨《炉石传说》的《卧龙传说》。但是虽然朱骏最后还是卖掉了巴萨,不过其重整九城的雄心虽然并没有丧失,去年更是耗费5亿签下了《穿越火线2》,除了挖了腾讯的墙角更有与它掰一掰手指的阵势。
尽管对比直接倒闭的个别小公司而言,九城还仍然活着,可或许它已经跌出了国外游戏厂商的第一梯队,沦落为二流甚至三流的水平。可瘦死的骆驼比马大,九城如此大手笔的动作是否能扭转现今的境况呢?我们只能拭目以待。
“人去楼空”的麒麟游戏
有着说不得大师邢山虎和著名制做人尚进的麒麟游戏在当初也是风头正劲,旗下代表作品《成吉思汗》相必你们都不陌生,2012年又执导影片《画皮2》并上线同名网游,在当时算是影游互动领域的先行者。
《画皮2》在当初创造了不少收视上的记录,而作为投资者的麒麟网也因而收获满满,而且将游戏行业的跨业合作推向了一个高峰。可麒麟网并没有因而仍然长红下去,伴随着手游肆虐而至,传统端游无论是爆光率还是关注度都急剧增长,随着尚进出走以及说不得大师创立卓越游戏,麒麟游戏的发展遭到了严重影响。
在手游开始大爆发的时侯,麒麟游戏其实没有跟上步伐,继续依赖于端游产品的它并没有像蓝港那样迅速的去筹谋变革,因此虽然有着深厚的积累和积淀,麒麟游戏也开始在游戏的公路上与其他老牌厂商渐行渐远,开始渐渐在行业中丧失了本应有的声音。到明天,其实好多年青的手游览家并不晓得以前还有一家这样的公司,《画皮2》最后我们能记住的仅仅是一部影片而已。其实,麒麟游戏如今还在,它的主打产品仍然是《成吉思汗》,也在手游领率努力扩充着,其实哪天它又会再度活跃于游戏圈内,其实,这也是我们所期望能看见的。
综观四家大厂没落的过程,几乎都有着一个共同的特征,从原本一款产品的大获成功,到豪气云干的布局产品线,之后几乎整个新产品线的落败,最后囊中害羞无奈吃老本。虽然在她们选择新产品的过程中,我们不乏听到了在明天说上去十分大牌的IP,例如久游的《汉武大帝》、《悟空传》,畅游的《鹿鼎记》、麒麟游戏的《画皮》、九城的《行星边际》、《火瀑》,对比拳头产品虽然名气有过之而无不及,可偏偏就是这种绝对可以称之为大作和大IP的作品却反倒失败了。
这样的事例在整个游戏行业中算不上多新鲜,后续头晕或则说创新早已不晓得在多少年前就被不断提到过,至于说了多少遍已经无法统计。假如只是一味的将责任强加在这种厂商身上,细想上去又认为不太合适,明天的游戏市场与多年前有着太多的变化,在市场规模不断扩大的同时,玩家的口味也显得越来越挑剔,由于现在可供选择的产品不是十几年前可以比拟的,其实这是行业发展最终就会经过的历程,有好,也有坏!
历史的车轮还在不断的滚动,新的事物新的公司每天都在诞生,发展原本就是一个优胜劣汰的过程,惟一的区别是有的人就能乘上马车,而有的人只才能无奈面对车轮的碾压,无论你以前多么辉煌。其实,虽然到了明天,虽然它们真的早已在游戏这条路上走得相当疲倦,甚至风雨飘摇,但它们也曾成功过,但是还在不断探求新的出路,其实哪天又会在这个圈子里看见它们骄傲的身影,只要它们不再这么执拗。
近几年中国游戏行业迎来了突飞猛进的下降,游戏产品的丰富程度也不是昔年可比拟的天龙八部久游服发布网,更不用说早已不在一个水平线上的画面帧率,可留在记忆深处的仍然是这些年玩过的游戏,例如:《天骄》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《洛奇英雄传》等等。
接出来,就让我们凭着这种令我们记忆尤深的游戏,来致敬一下当初带给我们精典作品,而今渐渐凄凉的游戏行业的老兵和开拓者们。
绿色与争议并存的掌趣
这是一家特别有特色的游戏公司,也是一家被觉得有背景的游戏公司,它当初被众人定位于绿色游戏公司在整个游戏行业中独树一帜。旗下《抗战OL》、《亮剑》等主打绿色主题的游戏,一度掀起一股黄色网游的浪潮,2009年的《抗战英雄传》更是入围国家民族网游工程。2010年掌趣更是强势登录上海期货交易所创业板,成为首家国内创业板上市的网游公司。
掌趣在发展的过程中做了好多在当时看上去不可思议的事情,坚持走民族网游路线的它在他人不理追求商业模式的请况下,开辟了绿色网游这一条饱含挑战的路线,而且能够将之弄成了自己标识性的品牌形象。不仅产品之外,在公司企业文化上掌趣仍然没有忘掉白色的概念,对职工军训的活动形式也算别具一格,当初一度成为诸多游戏从业者津津乐道的话题。且不论军训的目的和疗效究竟怎样,单是勇于如此玩的民营企业不说在游戏圈就是整个国外都属于罕见,而掌趣偏偏就如此做了。
特立独行有好也有坏,伴随着掌趣作出的一件件让人“惊讶”的事情过后,非常是老总李瑞杰的种种不可思议的举动更是将之推上了风口浪尖。2011年李瑞杰用桌子咬伤Adobe女律师一度成为当时的热议话题,而其本人在此后接受专访时还表示,殴打Adobe女律师一事可遏止恶意维权。可这并不是他最后一次当街闹事,三年以后,在某小型活动晚会时,李瑞杰再一次出手将公司前总工CEO吴鹏腹部重伤,至于当时打架缘由更是众说纷纭,不过此后以后李瑞杰本人的气势和能力一度遭到业界指责。
虽然这个时侯掌趣在业内的口碑早已很差了,后续重量级产品并没有取得理想中的疗效,李瑞杰本人的作风更是让公司职工人心惴惴。其实2013年初掌趣制订了所谓的“四横一纵”发展战略,可虽然并没有多少人看好它,最后掌趣也开始慢慢的在业界丧失了锐气,到明天早已鲜有起消息传出,虽然有估计也不难称得上好消息。
还记得请苍老师代言的那种百游吗?
提及百游好多人第一时间不仅想到《劲舞团》这款游戏之外,应当也忘不了发生在2010年6月的那场发布会,由于台湾著名AV女忧苍进空参加而轰动整个游戏圈的《勇士OL》发布会,当初同时到场的还有网红“芙蓉姐夫”和“凤姐”,要晓得在哪个年代,勇于约请这么几个有争议的人物,堪称拥有很大的勇气,其实对于当初在《劲舞团》上赚得盆满钵满的百游来说,低调一些并没有哪些错。
可惜的是,虽然搞出如此大一个新闻,最终《勇士OL》这款游戏还是挂了,伴随着的是百游花的这么多钱和精力也打了水漂,要晓得能否下如此大决心约请苍老师这款产品无论怎样说都是重点中的重点。甚至连玩游戏2小时就送苍进空绝版AV电影的招式都用了下来,可最终还是没有拯救这款游戏,随着游戏停运和与苍老师解除代言,承载了百游重重希望的《勇士OL》很快就在你们眼前消失了。
这个时侯,早已营运有好几年的《劲舞团》也已经迎来了衰退期,本身资本雄厚的百游也开始逐渐不支,而后很快又迎来了手游的爆发,旗下产品仍然不温不火,仍然只能借助《劲舞团》这款当初创造百万在线游戏支撑。相对比较辛运的是,百游在2013年的时侯就上线了《劲舞团》手机版,算是顺利的搭上了手游这部灰熊,不过缺乏产品线的百游也只能说是活得很通常。相对于这些在手游爆发过后迅速耀眼的新星,它其实早已久久不曾发出自己的声音,以至于拥有《劲舞团》这个超级IP手游的它,虽然并没有余力在宣传上做些哪些,与当初意气风发跟苍老师合作时产生鲜明的对比
借韩流逆市而成的世纪天成
严格意义上来说世纪天成不能算成是中国游戏厂商,但他确实又是中国本土成长上去的企业,尽管它是美国游戏大鳄之一的NEXON公司在中国内地的子公司,不过因为其当时组建的特殊性这儿还是将它写了进来。
可能有人不太熟悉世纪天成这家公司,假如说《跑跑卡丁车》的话相比你们就会豁然大悟,2006凭着这款游戏世纪天成一举奠定了其在中国游戏市场上的地位。随后,拥有了雄厚资金和营运经验的它开始迅速的补充产品线,2007年的《炮战火枪手》、2008年的《天翼之链》以及深受瞩目的《反恐精英OL》(也就是全世界玩家都熟知的CSOL),可惜至今我们晓得的也就剩《反恐精英OL》了。
随后的几年世纪天成继续在作品上加码,有着NEXON这棵小树世纪天成也从来不须要为产品苦恼,只不过不管是代理NEXON的《开心星球》还是静坐《洛奇英雄传》最终都没能取得理想的成绩,甚至可以算做事失败。2012年世纪天成又拿下了世界级的大作《EVE:新纪元》以及DNF开发商长达5年构建的《超能战联》,可最终也是不温不火,《超能战联》更是在2015年就早已无奈停运。
而今,世纪天成也开始在手游领域加码,旗下更是拥有《跑跑卡丁车》和《冒险岛》这两款大IP的手游产品,只不过这种游戏并没能复制当初的火热场面天龙八部久游服发布网,而世纪天成也最终只能选择高调上去。随着国外游戏行业的大发展,以及限韩令等诱因,日本游戏近些年来在中国市场上的表现很不如人意,中国玩家也开始不再迷信日本游戏。恰恰世纪天成就是一家依托美国游戏市场而崛起的公司,那么多年来其经营理念和产品选择也基本上属于日本母公司的思维,遭到昨天的难堪局面也是在乎料之中。假如想要真正的恢复往日荣光,就必需要甩掉美国游戏市场的固定思维模式,能够最终适应顷刻万变的中国游戏市场。
朝《问道》夕可死的光宇游戏
作为以前国外十大网路营运商中的一员,光宇游戏从开始步入游戏行业就比较顺利,同时它也是国外最早的一批游戏公司中的一员,2004年涉足网游市场就拿下《希望OL》的营运权,次年开始成立自己的研制团队。三年以后的2006年,光宇推出了发展历程中最重要的一款产品,同时这款产品仍然到明天还被好多人奉为精典,它就是《问道》。2009年《问道》同时在线人数突破100万,几年来光宇凭着这款作品堪称大赚。
有钱了其实就想着要扩大规模,光宇同样也走上了这一步,2010年光宇游戏即将宣布了其产品集群化的战略,一口气布局了十几款游戏,其中囊括的领域包括:FPS、音乐街舞、横板格斗等。布局产品线这个事情本没有哪些错,但是一口气布局那么多款,但是好多并非光宇游戏本身所擅长的领域,此时的光宇游戏其实说经过了好几年的发展成长,可真能较为擅长的还是回合制这个类型。
快速布局产品,光宇游戏不乏有找寻一款拳头产品的目的,其实早已营运4年多的《问道》迟早要迎来游戏的衰退期,而在当时手游时代还未将至,端游改变手游的概念更是没有产生。其实,最终光宇并没有实现最初的构想,收纳步入产品线的游戏并没有取得多好的成绩,而这种产品的布局又花费了光宇太多的资源,以至于在后来手游大爆发的时侯,光宇早已没有太多的能量可以发出来了,现在《问道》手游也早已推出,可惜这个给光宇带来荣耀的IP现在花落他家了。
其实说现在游戏市场的规模早已不是当年可比,端游、页游、手游三端齐发,非常是手游爆发的这短短的几年之间,国外涌现出一批新兴的游戏公司,可看似百花齐放的游戏行业实际上早已呈现出被大鳄垄断的趋势,大厂吃素小厂甚至连汤都喝不上。此时,我们有不免回想起当年的那种游戏市场,那种众厂各有千秋的时代,尽管游戏产品不多,但每一款都能让你铭记。惟一遗憾的是,这其中一大部份公司早已逐渐丧失本应有的声音,已经不复当初的意气风发,然而我相信仍然还有好多像我一样的玩家记得她们,记得这些以前发生过的点滴故事,同时也在问候她们才能再一次带给我们好玩的游戏。