过去十六年了,《天龙八部》IP游戏如何反倒越来越吃香?

在大多数端游市场缩紧的当下,《天龙八部》端游却逆市下降,稳妥畅游收入扛把子支柱,收入占比连年递增,今年甚至达到了65%。端改手的第一款正统手游《天龙八部手游》上线五年排行依然稳定,鲜少掉出排名榜前100名。

这样来看,这个IP的正统作品,虽然都弘扬了一种“长线”基因。

而现在由畅游原班人马构建的第二款正统端游移植作品《新天龙八部》手游明日(8月29日)即将登场,能够接下IP延续的大旗,成为下一款长线大作?接出来X博士就来跟你们剖析一波。

划重点一:研制打磨数年,新天龙手游找到IP游戏终极形态

《新天龙八部》手游首次爆光是在2021年腾讯游戏发布会上,当时就透漏了这款续作早已研制了四年,等于是说早在2017年老天龙手游刚上线的那会儿,新天龙手游就已在暗中筹办了。

一面总结反省老天龙手游营运过程中踩过的坑、犯下的错误,一面研制探求新一代天龙手游,来承接新时代玩家的需求剧变,可以说是把“未雨绸缪”四字刻在产品骨髓当中了。

而在研究老天龙手游览家的众多诉求过程中,项目组发觉“如何做一款符合次世代玩家需求、又能还原端游觉得的新‘天龙味’手游”,是《新天龙八部》手游的重中之重,但这核心又不太好拿捏和平衡。

究竟要做到多创新,又要怎么还原才够劲?一时成为了让项目组疯狂掉眉毛的困局。

为了更精准地抓牢玩家的需求,她们在首曝现场就宣布了一项“与玩家共创”的大计划。

不是那个稍为搜集下玩家意见、看着改改、实则还是企划做主的敷衍共创,而是直接让玩家意见左右产品的高硬度听取和采纳。

像是六人组队、免月卡自由摆摊系统等,全部都是由玩家投票决定实行的,突出一个“玩家至上”的理念。

在共创期间,项目组就发觉,对这款产品相当注重、奔赴而至的老玩家们,对于“还原端游”的执著,早已到了一个精益求精的程度,甚至连伤害数字这些小细节,都希望完完全全地还原到菜鸟游中,提出的意见,也大多数是围绕“老端游气味”来展开的。

可见,虽然玩家们步入到新时代,她们渴望的天龙八部手游,仍然是一款有着怀旧气味、能在联通平台上随时随地游览的新天龙手游。这也可能与天龙玩家强悍的IP黏性有关。

这样的声音多了以后,关于创新和还原的天平就逐渐倒向了“深度还原”的那一端,之前想为新天龙打上新标签而作出的创新性改进,例如宗派装备设计和玄兽造型改动,也大多被改回了老版的形态;项目组也不是没有提出一些全新的尝试,例如两人组队、背持装备、全新副本等等,但最终也还是尽量往端游还原上靠。

经过几次大改后,《新天龙八部》手游项目组索性豁出去了——既然要还原,就还原究竟吧!

她们约请来端游初代制做人把关与监修,筹建“端游还原攻坚小组”潜心打磨游戏版本,请来许多端游深度玩家大鳄一起阐述,最终从视觉、玩法、活动、门派、听觉五个方面,系统性且彻底地对端游进行还原和精耕挖掘。

老端游那个迷蒙又兼顾马赛克风格的美术气氛,是玩家呼声最大的还原点之一。

而《新天龙八部》手游正是在保留端游精典建模和气氛美感的基础上,运用PBR次世代技术对游戏内物体、时装的质感和材质表现进行升级,让玩家既能近距离欣赏细致的美,也能身临其窘境再临花前月下的迷蒙。

(塑造丽江古镇、洛阳飘雪等诸多精典端游场景,还引入了天气系统)

(以前千人血书的时装在手游中“返场”,左下角为端游原版)

(精典宗派剑法重现)

这也是我觉得《新天龙八部》手游里,最能彰显“新”的地方。

另一大还原要点则集中在玩法活动方面,玩家耳熟能详的缥缈峰、燕子坞、一个都不能跑等副本玩法都得到了完美再现,除了有精典NPC、大小Boss,整个副本的地图场景也是完全一致,还原程度达到“端游老玩家闭着眼睛也能走”的程度。

据悉,熟悉的一千零一个心愿、惩凶打图、夺宝商队、珍珑棋局、幸运快活三等玩法活动,在《新天龙八部》手游同样还能体验得到。

新天龙八部手游今日登场,能否接下 IP 延续大旗?

(1比1复刻燕子坞副本)

游戏还引入了端游同款的场景音乐、副本BGM以及技能音质,玩家在沉溺于这份时代美感和追忆的同时,还可以与乔峰、段誉、虚竹等故人江湖再遇,重拾天龙记忆。

(与段誉一起凌波微步)

现今新天龙手游中的端游还原点,早已多达数百项,并且还在持续降低中,未来说不定真能达到“完美移植端游”的程度;至于创新的部份,现在来看项目组更多采用的是慎重改良的心态,有针对人物模型、珍珑棋局等玩法的微调改进,但本质上还是力求为玩家诠释一个具有新风貌、老味道的天龙江湖,尽量在联通平台还原出你们心目中的天龙。

划重点二:拒绝肝氪累式MMO下班体验?《新天龙八部》手游开始向纯数值玩法说不

虽然X博士在了解到这款游戏的研制背景时,第一反应是:哪些手游,居然舍得研制十年才上线啊?尚且有前四年“观察产品阶段”在,后三年间又测了足足五次,真叫玩家一顿好等!

不过这漫长的十年时间,也是实打实地对这款原本倾向数值向的游戏,形成了弥足的影响。十年来《新天龙八部》手游经历最多的,就是联通端时代如沧海桑田般的高速变化,玩家对自由探求、自由交易和个性化展示等方面形成了强烈的诉求,无数同品类仙侠MMO手游,为了满足玩家对于内容量上的诉求当起了卷王。

《新天龙八部》手游想要超越时代自然得考虑这种市场变化,而当一款数值游戏开始向纵向多样化玩法靠拢,《新天龙八部》手游的“新”字也开始展现下来。

它推出了豪杰、奇遇等有着深厚时代文化气氛的任务探求设计,还针对不同职业进行分拆和深挖,让战斗更具策略深度。

同时,在针对MMO品类弊病“肝氪累”上,新天龙手游也有自己的思索和执行。

为了解决“肝”的问题,《新天龙八部》手游对游戏进行了一系列减负行动。

比如将传统天龙中冗长晦涩的“一条龙”玩法,优化为方式简单有趣的双人小游戏、放置型玩法;在保证利润的前提下,将活动数目急剧精简删节;珍珑棋局、运镖玩法等活动开启时间更为灵活,不再受固定时间的限制,玩家可以合理借助碎片化的时间想玩就玩。

这种都是为了让每一位玩家在游戏中找到属于自己的游戏乐趣,增加时间压力。

为了减少了养号压力,《新天龙八部》手游甚至将周末设置为“放松日”,这三天不用做任何爆肝的活动,上线才能拿到宝箱,鼓励玩家放下手机陪陪家人、平衡生活。

游戏还有个非常值得讨论的设计,就是自由交易。关于这一点,近来X博士还跟同学聊到这个话题,同学一针见血地表示:没有自由交易的游戏就是废纸!

这应当很能代表一部份玩家群体的心里话。

但是现况却是,因为手游览家碎片化体验缺少沉溺感、手游又大多流于快餐化设计、滚服严重等诱因,绝大多数手游还是不支持自由交易的。

于是《新天龙八部》手游的自由交易系统就成为了其中难得的存在,也是最能还原端游南阳摆摊盛况的重要倚仗。

但是X博士发觉天龙八部手游,这款曾为畅游搞钱无数的端游IP续作,此次居然开始为玩家生财操碎了心,官方发布的搞钱路子一套一套的,还约请了公测期间的商贾大牛玩家来分享致富心得。

项目组深知,只有共同富裕上去,游戏就会不缺玩家、不缺让交易生态活上去的基础。因而在过去的几次测试中,游戏多次放宽搬砖搞钱的玩法限制,例如游戏中的摆摊玩法,在玩家的投票督查下,取消了月卡门槛,等于白嫖玩家也可以无门槛摆摊挣钱。

如百业采集制做、养宠物爆武器、副本掘宝等等多种渠道都能产出材料和交易道具,手游还引入了端游精典的“钱庄”玩法,玩家能将游戏内的金币换元宝,条条小路通致富。

同时官方采用最新技术,针对工作室、商人等搅乱经济环境的行为进行严厉的监管和严打,玩家暂且不用害怕没月卡限制工作室猖獗的情况了。

“十孔合成实惠卖嘞!”“黄纸,奶德先到先得~”“长期转让各类杂货,绝对实惠!”当年这些此起彼伏的摆摊叫卖声,现在在《新天龙八部》手游中重现,也算是最能唤起天龙追忆的一种江湖体验吧。

课后总结:新的起点!探求长线之路

从立项到总算上线的十年间,《新天龙八部》手游经历了一场又一场脱胎换骨的重构蝶变。

其实现今的产品状态已经不是项目组最初规划的那样,但却是与玩家牵手督查共创后,最接近玩家期盼的面貌。正如项目组所说的那样,“初心、长线是我们团队的格言,我们从不相信快餐游戏、流量思维,产品硬才是王道。”

希望天龙这样一个影响几代人的专著IP,能在《新天龙八部》手游找寻到它的又一个常青之所。