纵观互动影片类游戏,可以见到这种游戏主要均诞生于美国大厂。这也是由于互动影片类游戏的玩家,除了重视故事情节之外,同样看重游戏的视觉体验,所以是要占用游戏研制成本最高的一部分,也是最能体验研制经验的一点。中国游戏产业的起步,比之美国落后了多年岁月,这造成研制经验的不对等,是以,互动影片类游戏对于国外游戏界而言是一个相对空白的领域。

近日,国内的互动影片类游戏早已出现了一丝端倪,由腾讯塑造的《天龙八部手游》发布最新版本,带来了国外首个“互动影片式”副本玩法——“武当秘案”。

电影级实景互动——“武当秘案”

《天龙八部手游》推出的这次副本采用互动影片的形式将新内容诠释给玩家。故事背景发生在少林寺藏金阁内,由玩家操控的主角——武当掌门接受少林的约请,与江湖九大门派共商抗清计划。

故事初始,少林方丈便遭人殴打,并在身亡之前说了一句“武当,逆贼”,并且在案发现场发觉武当派丢失的秘笈《揽雀尾秘笈》。于是,身为峨嵋掌门的主角便身陷迷案之中。是以,玩家须要通过一系列操作搜索线索,自证清白。

副本早期,武当掌门便发觉事情有所离奇。而玩家也将操控主角对现场进行信息采集,采集阶段,玩家可以通过180度滑动屏幕寻找线索,每发觉一处线索,便会出现一段视频,使玩家对线索的记忆更为深刻。

当剧情进行到中期,武当掌门发觉藏经阁底部的铃铛阵其实是第七条线索。于是玩家须要操控峨嵋掌门使用梯云纵通过借助的方式登上铃铛阵。

在铃铛阵上,武当掌门发觉链接铃铛的缆绳被人下了毒药。于是结合剧情早期的六处线索,武当掌门破解了少林方丈身亡的谜团。

破解谜团以后,玩家便又深陷思索。打开天窗的济贤以及在藏经阁燃烧火盆的济空都有作案嫌疑,而究竟谁是真凶则须要玩家细细推敲。

不过虽然指认错误,副本的人性化设置,也给了玩家第二次选择的机会,最终,玩家指认济空以后,便会得悉整个案件的来龙去脉。

最后时刻,是这次副本玩法的高潮环节。凶手对玩家动手,玩家须要在嫌犯拳头达到的顿时点“接招”按钮,此后,武当掌门便会击败嫌犯。

此次副本,在玩法上紧密贴合仙侠题材本身的特质,并且环环相扣的剧情和惊险剌激的动作场景让玩家大呼过瘾的同时,也让玩家感受到仙侠MMORPG游戏不通常的体验。值得一提的是,副本场景出现的“揽雀尾”、“梯云纵”等峨眉秘籍将以真实还原的方式出现在游戏武当派之中,使玩家对峨眉掌法的威力有了更深层次的认知。

以名星为切入点,让更多人听到一个全新的MMORPG

在副本内的实景环节,可以看见,武当掌门是由张若昀饰演,而张若昀在此之前便已参演过《法医秦明》、《九州·天空城》等电视剧,在国外年轻一代的用户对其拥有极高的辨识度。做为新一代流量名星,张若昀微博粉丝数目已突破1600万的量级手游天龙八部变态版,而其转发的《天龙八部手游》互动副本《武当秘案》,在短短几日转发量已经迫近10万大关,微博留言同样有五万的粉丝对其表示支持,可见张若昀在市场的影响力。

采用名星植入的形式,让互动影片式的内容吸引更多“观众型玩家”,同时保持内容的持续关注度,显而易见的是,张若昀的粉丝对其一举一动都是非常支持,这边张若昀构建《天龙八部手游》互动影片玩法,粉丝那儿就已按照其视频内容剪辑出张若昀的可爱之处,更为甚者将“武当秘案”这一玩法写成一部小说,增加了玩家与粉丝对游戏玩法的认知度。结合名星的话题性和全新的内容体验,《天龙八部手游》也能实现一波新增,老玩家更是因为全新的体验,再次提高对天龙IP的情感和认知。

国内互动电影类游戏的新突破:腾讯天龙八部手游武当秘案

此外,《天龙八部手游》官方为了回馈粉丝,在“武当秘案”上线前期推出H5活动,力助峨眉掌门张若昀登上上海外滩的巨幕广告。而最终结果显示了张若昀的人气值,凭借张若昀的粉丝效应,此次H5活动超前完成任务,腾讯官方也实现了“送张若昀上外滩巨幕广告”的承诺。

当张若昀的海报出现在外滩屏幕时,众人争相照相上传社交圈,不仅为张若昀本身造势,同时也将这次版本新宗派进行宣传,增加了《天龙八部手游》的IP认知度。

中国式互动影片游戏,一个快意江湖的梦

可以说,此次更新加入的副本,是《天龙八部手游》对国外MMORPG品类的一次创新,MMORPG品类在国外拥有的用户基数,游戏市场每年还会产出数目不菲的MMORPG游戏。而《天龙八部手游》在这个时间节点,给玩家带来全新的玩法体验,不仅加大了玩家对游戏的沉浸感,更是将《天龙八部手游》这一IP幅射到更多的受众人群,使更多玩家感受到MMORPG品类仍有更多的可能性。

同时,这也是《天龙八部手游》团队对互动影片式游戏的一次探求,“快意江湖,行侠仗义”是诸多仙侠爱好者的梦想,但受限于现实世界,只能将此梦想藏于心里。而仙侠游戏的出现,多少满足了玩家的“江湖梦”。无可奈何的是,多数仙侠游戏的自由度并不能将“江湖”这一庞大的世界,淋漓尽致的发挥下来,而这次《天龙八部手游》的互动影片玩法的出现,或许能填补仙侠爱好者们心里的遗憾。

和传统游戏对比,互动影片游戏不仅仅有传统游戏的可玩性,它还具有显著的互动性,玩家可以自由步入影片里的另一个虚拟世界。在其中可以获得如临其境般的体验,还可以饰演不同的角色,诸如在《暴雨》中,玩家会逐一控制四名角色,也就像《超凡双生》中,玩家将体验一名从小与一个隐型生物存在某种联系而拥有着联接两个世界特殊能力的角色。甚至于《量子破碎》干脆将CG用日剧来诠释。而这种游戏其实辅以动作、射击等元素,但当玩家更重视游戏中的故事情节,厂商为了将剧情实现更为细腻,每个角色都有自己独立的性格特征。

而这,也正是仙侠游戏的真谛所在,试想一番,在游戏中,每一名角色都有自己的爱恨情仇,角色与角色之间复杂的联系,玩家可以担当武林至尊,亦可以身为富豪,一掷千金。快意江湖,实现不同的江湖梦。

有别于过去的交互体验,互动影片中主要以叙事为主,这将吸引大量的包括男性在内的轻量级用户,而这个群体在MMORPG中仍然是一个潜在并可观的增量,并且在最近一年时间内,互动影片式游戏的销量正高速上升、上文所讲述的《暴雨》在今年一月份时,全平台销量已经达到530万份,而其在2017年5月份时销量仅为450万,短短半年光阴便销售100万份。此外,最近由Quantic Dream开发的互动影片游戏《底特律变人》两周销量破100万,可见当前市场的用户对此类产品的需求日益攀升。当然,现在的互动影片式游戏在中国还仅仅是一个雏型,但凭着国人极高的学习天分以及锲而不舍的精神,一款完整的互动影片游戏相信在不久的将来便可以出现在世人眼里。

深耕用户,《天龙八部手游》主打创新元素

每一款游戏创作,都是设计者内心某种情感需求的抒发。而《天龙八部手游》团队的设计本意,正是始于其对中国古文化的推崇及憧憬。而实现这个目标的公路上,《天龙八部手游》做了相当多的努力,从拿下金庸笔下最负盛名的仙侠IP,再到构造一个丰富多彩的武侠世界,使游戏在上线之初便引爆话题,成为仙侠MMORPG品类的佼佼者。

当然一款游戏仅仅是满足设计者自身需求是远远不足的,游戏的最终目标还是面向玩家。对于玩家须要哪些,《天龙八部手游》的团队心里都有一个度。游戏在上线时,团队便以“高品质”为品类重新树立典范,更重要的是产品在诞生之初便注重在创新上下工夫。玩家想要更多的玩法,那就引入最火爆的吃鸡玩法,玩家想要更沉浸式的体验手游天龙八部变态版,便塑造互动影片式副本。玩家想要一个更快意的江湖,那就约请方文山作曲,胡彦斌、韩雪为天龙诠释歌曲。可以说,《天龙八部手游》的成功,正是始于自身对用户用户需求的理解,并持续创造出新元素,满足不同用户对产品的所有需求。

时至明日,《天龙八部手游》凭借对于仙侠MMO的全新理解和强执行力,成功树立起了新一代仙侠MMORPG的典范,保持着和竞争对手间的实力差别。可以预见的是,《天龙八部手游》将继续在仙侠MMORPG产品中保持自己的领先优势,并抢鲜一步完善新的制高点。

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