天龙八部IP有多火?

作为金庸最为著名的小说之一,《天龙八部》至今早已衍生出了包括三部电视剧、三部PC端游戏,累积了大量粉丝玩家。许多中国人都有自己的《天龙八部》情结,有的喜欢精湛的武功招数,有的向往不同的江湖地位,作为五六年的精典仙侠IP,天龙八部以其丰富的人物内容、宏大的世界观征服了一代又一代的读者。

以男主角萧峰为例,人们既可以看见他与阿朱许愿塞上牲畜的感情、阿紫求其不得的恋情,也可以感遭到他和段誉虚竹间的兄弟情义、夹杂于宋辽之间的家国大义。在笔者看来,这些仙侠情怀给与了现实生活中的人们,一个自由畅想自己人生的空间,使其从中寻求自我的满足和升华。而虚拟仙侠世界与现实的生活犹如互为表里的精神符号,她们之间具有高度相关性。

100个读者心里有100个萧峰,同样,100个读者也可以品出100部天龙八部,天龙八部为大量具备仙侠情怀的读者、玩家,提供了诸多可以将自己代入其中的角色、地位、土壤,因而满足人们的仙侠情怀,在笔者看来,这也是天龙八部IP之于“名著”改编“游戏”成功的重要诱因。

《天龙八部》端游自2007年上线以来,距今刚好六年。早在游戏上线的前三年,游戏同时在线人数已突破80万,这个量级在当时是很可观的;而这六年间,《天龙八部》端游又在忠实原著的剧情基础上,融汇了浓郁的仙侠文化,以精湛的美术制做、人性化的功能设计、副本、新奇丰富的技能系统等多元的制做,为玩家打造出了国外领先的RPG游戏与虚拟仙侠社区世界,带来了精彩游戏体验,明天我们依然可以见到大量玩家在《天龙八部》端游上追逐自己的仙侠梦。

现象级的用户数目与高质量的用户群,这也是业内从当初到现今,对《天龙八部》端游非常认可的关键点。

天龙八部IP的二次唤起:确切掌握用户诉求

早在《天龙八部》端游的时代,天龙八部这个IP的影响力就与同时期的《传奇》、《诛仙》、《问道》等同类型游戏不相上下,并且受限于技术与时代玩家的认知水平,《天龙八部》总给人们留下一种“还有许多说不下来的故事”、“留有许多玩法”的那个觉得,在经过了游戏上线前三年的爆发期后,后续关于游戏的玩法、IP价值并没有得到完完全全的释放。

自手游步入轻度游戏时代后,诸多端游大厂纷纷将具有用户情结基础的端游IP移植到手游平台,非常是仙侠类的IP,短时间内便抢占了相当大的市场份额,同时也打动了大批端游览家。

这么明天,从端游到手游,《天龙八部》手游又将给玩家带来哪些样的体验呢,在笔者看来,还原了精典端游的玩法与结合了手游特色的社交玩法是该游戏的两大亮点。

还原端游览法+结合手游构建社交体系

《天龙八部手游》得益于金庸的正版授权,与端游的原班人马构建,完美还原了《天龙八部》端游的诸多核心要素、玩法,像端游的四大精典宗派,远攻近身、刺客医治等各具特色的英雄副本策略搭配,还有像:

(1)老四环、燕子坞、缥缈峰、四绝庄等精典副本玩法;

(2)琅嬛福地、聚贤庄等精典场景;

(3)琅嬛奇遇、血战黑木崖、误破珍珑棋局等小说剧情;

(4)端游中精典的玄兽及利器玩法,像愣愣牛黑老虎小狐仙等,宗派利器也颇具特色,玩家可以构建自己的绝世神兵。

关于“北乔峰南慕容”的精典交锋

关于“神仙妹妹”的知名桥段

属于端游览家集体追忆的“赵天师”

另一方面,《天龙八部手游》结合手游的特性,为玩家提供了双人精典玩法、多人社区玩法、江湖争霸玩法、关系类玩法等大量丰富的社交玩法。

10年前,端游《天龙八部》抓住了F2P时代,但是对于菜鸟友好的社交机制,提到《天龙八部》的社交互动,从画面多彩、各种奇特座骑和简单的战斗模式,吸引了大量的挂机用户天龙八部公益服,在个性化角色培养下,通过交互为基础,把各类游戏世界中的人物关系构建上去,才是《天龙八部》本身的内涵所在。

《天龙八部手游》里既有畅快淋漓的公会行划拳,需齐心协力的帮会运镖;也有公会BOSS、帮会领地角逐。既可以约请好友一齐挑战宋辽大战、镜湖BOSS,也有师徒、结拜、结婚和同城交友等多元深度社交关系,玩法丰富交互很强,玩家不是一个人战斗。

同时,《天龙八部手游》在将手游的交互性优势放大的同时,也结合了当前联通端玩家的特性,为玩家做相应的“减负”,例如相对端游降低了手动搜救、战斗等环节,挺好的适配了当前的用户习惯。

在先前的端游时代,CP都是围绕游戏怎么做“加法”而举办工作的,玩家思索的也是怎样找到新鲜的玩法,然而随着手游的爆发,短短两两年的时间,玩家早已可以在联通端体验到过去十几年的PC端游戏的各类玩法,在玩法饱和以后,我们也会发觉明天市场上的玩家也开始做起了“减法”,这些“减法”不是锯掉游戏的内容,而是转向更易上手、更省时长、更重社交的玩法升级,从这个角度上来讲,结合以上笔者对游戏的体验,《天龙八部手游》可以说是在承继了端游真谛的基础上,强化社交体系的构建、为玩家减负,这一加一减的打法在明天看来,致使《天龙八部手游》有机会掀起手游仙侠新的辉煌。

97版主题曲为游戏带来双重价值

与此同时,在市场战略上,从该作目前的宣传来看,腾讯显著意识到了《天龙八部》目标用户囊括文学IP、端游、手游、武侠等领域的市场事实。

因而此次推出的《天龙八部手游》,腾讯不仅花大精力于产品开发与用户体验的提高,在品牌宣传方面更是与国外的主流渠道合作,在各大主流渠道峰会与分发平台上做精准用户的召回活动。同时在市场策略上,腾讯采用音乐主题曲的手段,一方面是能激起老玩家的情感,精准抓取种子用户天龙八部公益服,其次,音乐本身就是较好的传播介质,才能让产品本身的认知度得到更大范围的扩散,加深《天龙八部》这一IP品牌的深层次影响力。

我们晓得《天龙八部》这部文学作品在往年就曾被多次搬上银幕,地域上更是横贯两岸三地,其中1997年播出的黄日华版电视剧《天龙八部》更是精彩绝伦,成为仙侠IP改编电视剧的精典,该剧也诞生了《天龙八部》系列作品中,认知度最高、流传度最广的歌曲《难念的经》。而这次《天龙八部手游》的主题曲就改编自《难念的经》,并约请到了知名歌手杨宗纬演唱,相信此次精典与精典的碰撞,一定会撞出更精彩的火花。

更深层次的看,我们可以发觉,这或许也是腾讯在当前手游发展时代的背景下,为了更精准地获取用户,所酿制下来的获量气氛,虽然随着渠道下沉,通过圈层用户所举办出的营销手段,放大口碑传播、病毒传播的效应,更适宜当前的市场。

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