新天龙八部十四房门派中,远攻宗派(逍遥、武当、星宿、天龙、峨眉、唐门、鬼谷、桃花、绝情谷)和近身宗派(少林、明教、天山、丐帮、慕容、绝情谷)本应当各有优势,可随着游戏的更新和各类新功能、新副本的推出,近身宗派的劣势更加彰显下来,明天十五跟你们聊一聊目前现状以及可能有效的改进方式。

团战对射现况

双龙洞天外团战

站点互射

被抛弃的近身宗派

副本对弓手不友好

像逍遥、武当这类带顿时位移技能的远攻宗派,在副本中躲避伤害非常灵活、且可以持续输出,不带遁地技能的远攻宗派输出也非常可观;而近身宗派在躲避BOSS功击时毫无输出环境,只能等BOSS放完技能再跑回家,尤其是各类新副本主打的都是躲避范围功击,哪怕丐帮天山这些属性功击系数高的近身宗派境遇也很难堪。

团战露头就灰屏

新天龙八部:近战门派在游戏中的劣势及改进方法探讨

小型团战全部是压点对射,仙侠游戏似乎在这时弄成了无脑射箭游戏。不管是三进阶的明教、少林还是天山,也逃不掉露头=被秒、被烽火=进地府的命运,躲在旁边疯狂输出的远攻宗派,即使是配置通常,如果苟的到位,拿上几十连杀也并指摘事。

拉怪抢怪的难堪

本身少林的狮子吼技能定位就是拉怪,可一个少林和一个峨眉,谁能拉到怪呢,占点刷经验、刷武意,近身宗派若果不进组那就是跑断腿,玄武岛抓成年,近身宗派做个门派任务都要比远攻宗派慢。

一些建议(企划砍死不会看系列)

降低近身突进技能冷却

天龙的超长技能冷却时间早被非议已久,在这个PK约等于互秒的版本,近身突进技能冷却时间长,被放风筝的可能性很大,副本输出也会相对低,宗派技改真的须要好好平衡技能冷却时间。

加强少林等宗派的坦克作用

血成长高的少林、闪避成长高的明教和慕容这三个近身宗派本应是作为坦克吃副本伤害的,可现在全民追求高血量、高属性。少林作为一个会防成长很低的宗派,在团战中生存能力很差,大型团战容易被无限放风筝,小型团战开了礼敬如来、金刚不坏体天龙sf门派,也撑不过1秒。

平衡远攻宗派遁地技能

慕容的凌神式冷却尽管短,而且距离也短,一个梯云纵飞走的峨嵋,15米,凌神式拿哪些追,对方上座骑跑了都赶不上。遁地技能的数值调节、近战宗派加速的数值都有可改动的空间,十五也只是说说自己的想法。

推陈出新本就须要勇气和敏锐的判定,快刀斩乱麻也是一个大项目更加臃肿时最应该做的天龙sf门派,不知畅游何时才会想到真正做一些让玩家沮丧的改变!