五年前搜狐CEO张朝阳曾表示,搜狐畅游(以下简称为畅游)未来有二次上市的计划。迄今为止还没见到端倪,但是这家老牌大厂早已好久没掀起过风浪。
畅游算得上是吃老本吃得最香的一家公司,旗上端游《天龙八部(新天龙八部)》和手游《天龙八部手游》是最成功的长线产品。近几年畅游推出的新款都没怎样大爆,但凭着着老游戏打下的底子,公司在2019年退市以后也仍维持着收入下降,直至今年才随市场盘面一起下降。
搜狐在季报中谈及经营风险,表示畅游可能无法再次实现2014年之前或则2019、2020年的收入下降。
实际上近些年来畅游的新款数目确实寥寥无几。而在去年,畅游一反常态地忽然在海外发布了10多款游戏包体。虽然不是每一款游戏包体都能体验,从中也就能看下来畅游没有真的准备坐吃山空,这家MMO老牌公司正在把手伸向不同陌生的品类。
大厂也来做中重度品类
去年畅游上架的游戏包体不少,但还能实际游览虽然并不多。非常地是,才能游览的2款游戏都是体量比较小的中重度游戏,但是都参考了市场热卖的玩法。
《ChestMaster》在这个月初开启了测试,玩法原型选用了国外火热的小游戏《疯狂勇士团》。按照QuestMobile的数据,《疯狂勇士团》在去年Q1的月活跃用户超过8000万天龙八部发布社区,iOS版本基本稳定在畅销榜TOP150,在陌陌小游戏畅销榜常年稳居前列,计算全平台月流水过亿,的确有一定的市场空间。
《ChestMaster》在玩法上没有做出变动,而是选择在美术和UI设计上稍作改动。诸如美术色彩采用了饱和度更低的颜色,突出甜美的画风;缩小了宝箱的游戏画面中的比重、并加入了角色的动效场景;采用了顶部菜单的UI布局,更接近于中重度手游的设计习惯。
这款游戏是这批包体中为数不多开启内购的产品,目前在GooglePlay上的下载量不到1万次。自从《疯狂勇士团》火爆以后,入局同类玩法的产品也不少,例如新款《洋葱勇士团》在本月步入国外iOS畅销榜前2、4399的《虫虫大作战2》进入了畅销榜TOP200,《ChestMaster》面临着一定的竞争压力。
《ChestMaster》
《OvalOdyssey》是另一款开启了内购的测试产品,在本月初上线了iOS版本,一个礼拜以后就从各市场下架。游戏的玩法原型类似于《吸血鬼幸存者》,融合了RoguelikeRPG玩法,玩家须要在有限的地图规模内生存出来。
稍有不同是《OvalOdyssey》做了些细微的玩法创新。角色在地图中可以搜集有限数目的宠物蛋,宠物蛋会作为随从跟在角色后方,而玩家升级后学习的新技能会依次应用到宠物蛋头上。这些Roguelike玩法创意像是融合了《SSSnaker》的贪吃蛇RPG。
《OvalOdyssey》
除此之外大部发包体都无法实际游览。并且有一部发包体都使用了相同的商店页宣传语和排版设计,更像是公司在测试不同美术风格的吸量疗效,并为以后的立项研制做打算。
例如去年4月在同三天上线的5个包体都使用了相同的介绍语,玩法囊括解谜、沙盒等,整体都同属于卡牌游戏品类,美术风格包括中式动漫、奇幻风格等;在6月上线的6个包体则看上去像是SLG产品,采用的美术风格包括LowPoly、西方奇幻、Q版q版等,其中有的包体甚至使用了和《阿瓦隆之王》相近的美术场景。
卡牌和SLG是游戏出海的主流品类,而出海大约是畅游仍然以来的心结。尤其是在SLG赛道中,公司自研的《CastleofLegends》和发行的《Warhammer40,000:LostCrusade》都没有取得一个好的结果。
畅游没感觉是赛道的问题,虽然同类的成功产品仍然在涌现。现今公司看上去想首先解决吸量的问题,采用愈发稳当的形式进行研制,恐怕这部份产品在短时间内还无法上线。
1个IP撑起了公司16年
畅游之所以还有足够的空间去做尝试,很大一部份缘由是家底足够结实。
时隔五年再来看畅游的官网会发觉,列表中的产品数目只减不增,标明为「最新游戏」的一直是2年前的《小浣熊百将传》。
一方面缘由是畅游抱住了腾讯这条手臂,近些年在国外上线的新款手游大多都交给第三方发行;另一方面是《天龙八部》这个IP实在太稳定,过去16年来仅靠一个IP就贯串了公司的发展历程,以至于短时间内没有新款接力也没引起重大危机。
《天龙八部》端游是畅游的胆气所在。事实上,公司在退市以后有相当一部份的收入下降都来始于端游,并且这还是端游盘面市场萎缩的情况下逆市下降。
公司最早在2004年开始研制《天龙八部》端游,两年以后游戏在国外市场上线,在以后很长时间里都还是公司的净利支柱。依照公司财报数据,《天龙八部》端游在2022年收入为3.79亿欧元,占公司收入65%。
再翻查早些时侯的数据会发觉,《天龙八部》端游在近五年愈发坐实了支柱的位置。游戏在2021年的产值贡献占比为66%,再向前几年仍然在60%以下。
产值下降来始于《天龙八部》在2020年10月推出的怀旧服(简称为怀旧天龙),这时侯游戏营运早已有13年。有了自身的积累再加上WeGame的加持,《天龙八部》端游成功吸引到一部份老玩家。当初Q4公司的端游月活用户回升到230万,《怀旧天龙》吸引的用户弥补了《星际战甲》停运所导致的流失。
而在后续营运中,《怀旧天龙》也走上了和《天龙八部》端游不一样的公路,上线半年后相继制做了包括新宗派等版本内容,包括在玩家碰面会中,《怀旧天龙》和《天龙八部》端游的企划人员都是代表各自的游戏现身。
这相当于将一款新的游戏列入产值范围内,不难理解游戏为何在五年内实现了翻番的增速。但跳票只是短时间内的权宜之计,这一下降趋势早已开始变向下跌。
《天龙八部手游》则是畅游抱上腾讯背部的源头。游戏最早在2016年UP腾讯互动娱乐发布会上现身,当时透漏游戏早已立项研制了一年。
次年《天龙八部手游》由腾讯发行上线,在国外iOS畅销榜TOP10保持了3个月,接力自研自发的《天龙3D》(2014年发行)并成为手游产值主力。到目前为止《天龙八部手游》仍然少有掉出过100名以外,是同期在发布会现身的IP产品中表现最好的一款。据媒体报导,游戏的累计用户超过了6000万。
由于《天龙八部手游》的出现,畅游萌生了更明晰的变革念头。2017年畅游的职工数目降低了13%,2018年降低了14%、2019年降低了15%,按公司的说法,缘由是为了重视手游业务的发展,裁掉了一部份在国际市场和平台渠道业务的职工,在这以后才保持人数稳定。
虽然长线,游戏仍然免不了收入的自然下降。财报数据透漏,游戏今年收入超过7200万港元(约4.84亿人民币),环比增长8.7%。而畅游看重的不止是单款游戏的产值贡献,还有以后延续的合作关系。
而这一IP的新作也继续和腾讯合作。在去年的腾讯游戏发布会上,《新天龙八部》透露计划在年内上线,而且在本月27日开启终极测试。
通过端游手游的左右手接替加码,畅游的确将游戏产值保持在稳定的水平。在还没找到破局产品之前,继续吃尽IP价值就成了公司活下去的最好选择。甚至去年公司还登记了《轻松天龙八部》的软著,甚至把念头打到了页游头上。
屡战屡败
在《天龙八部》IP撑起公司的这段时间里,畅游不是没有尝试过改变现况。只不过成果有限,投入的新产品或则新业务基本都石沉大海。
在游戏业务方面,腾讯仍然是相当重要的合作伙伴,而且不局限于《天龙八部》这一系列产品。但哪怕是腾讯发行,也没能给畅游的新款兜底。
后续和腾讯达成合作的产品都出自聚变工作室之手,大多数是非MMORPG的创新品类,基本可以视为畅游开拓品类的排头兵。
合作游戏包括男性向游戏《璀璨星途》,这也是聚变工作室的首款男性向产品。当时网易在同期上线了《绝对诠释》,两款产品均以娱乐圈作为题材,《璀璨星途》在商业成绩方面则败下阵来。游戏在iOS畅销榜TOP100待了一周,此后排行朝着800名开外下降,最终在去年5月宣布停运,营运时间不到一年半。
再例如2021年7月上线的《俄罗斯小方块环散记》。游戏是国外惟一获得正版授权、并有《俄罗斯小方块》阿列克谢协助宣传的产品。游戏上线以后从国外iOS畅销榜200名开始下降,在2022年末宣布停运,缘由是腾讯和游戏的IP授权到期,最终游戏游戏营运时间同样不过一年半。
畅游自己发行产品也都没有挺好的长线成绩。
放置卡牌《小浣熊百将传》算是近些年比较有声量的新款。游戏由提塔利克工作室研制,2021年8月上线,在iOS畅销榜TOP100待了大约半年时间。在2022年初还曾尝试过加入休闲小游戏作为副玩法来引流,不过仅维持了半个月就改回了原版内容,游戏也看不出有回升的势头。
航海题材MMORPG《黎明之海》在今年上线,由畅游旗下的沧龙工作室研制。游戏还约请了艳星约翰尼·德普进行合作宣传,但即使是在畅游所熟悉的MMORPG品类,离开了仙侠和IP以后便没有了吸量优势。游戏上线2个月以后掉出iOS畅销榜TOP100并持续下降,仍未听闻工作室有下一步计划。
这种一波量的手游产品没能让畅游从泥沼中脱身,而在这之外还有更多从未听闻的产品。
例如公司以前在《Amongus》火爆的2021年立项了聚会游戏《萌宠大侦探(Partyzoo)》,同一年在TapTap开启预约。游戏本来是同类的太空狼人杀玩法,后续迭代成《萌宠大侦探:逃出生天(Peekazoo)》并进行了玩法创新,包括双方在游戏开始时相互晓得身分、在完成任务以后降低了选择技能的环节。
《萌宠大侦探:逃出生天》还上架了Steam商店页面,目前仍未有新消息,而在TapTap页面标明为开发商的GlimmerCollection则弄成了畅游去年测试新款的发行帐号。
畅游还尝试过影游联动的公路。搜狐在明年4月出品了电视剧《为你逆光而至》;5月份畅游在steam上线了原班人马参与制做的影视互动游戏《逆光迷途》,作为不同视角的姊妹篇作品,猜想游戏制做和剧集拍摄是在同期进行。游戏售价29元,从玩家反馈来看品质难以令人满意。
另外在游戏发行业务方面,畅游以前签下了比较有希望的产品,比方说二元游戏研制的《跃迁旅人》。2022年畅游将旗下一家子公司更名为杭州莫比文化有限公司,并推出了新的游戏发行品牌「莫比星球计划」,原计划《跃迁旅人》是第一款发行的产品。
结果合作没有如约进行,《跃迁旅人》在领到版号的不久以后就由二元游戏自主发行上线。游戏上线没多久就在国外iOS畅销榜上迅速下降,三个月后游戏宣布暂停内容更新并回炉重做。近日据玩家透漏,游戏预计在7月份上线重制版,只是应当早已和畅游没哪些关系。
不仅游戏业务之外,畅游还有一部份收入来始于品牌广告,17173是其增收主力。而随着门户网站的没落,17173的产值能力早已越来越弱。2020~2022年期间,公司广告收入分别为1160万港元、1080万港元和690万欧元,对应广告商数目为108家、76家和67家。
从2018、2019年开始,式微的17173开始变革。部份核心成员单独组建了驯龙传媒,旗下品牌包括「游戏X博士」「正惊游戏」「哔哔」等品牌天龙八部发布社区,实现游戏垂类内容分发;在17173和驯龙传媒的依托下,2019年通过子公司冠游时空布局了手游发行业务。
公司构建的垂类媒体矩阵一度有不错的口碑,但没有在财报数据上反映下来。起码在品牌广告收入下降的同时,自有媒体的业务仍无法代替17173的位置。公司还曾尝试过做群聊社区软件「井盖chat」,最后以2021年末停运告终。
畅游自退市以后就清算了巨亏的实体广告业务,扭头愈发专注于游戏业务,只是一直无法作出一款企及《天龙八部手游》的新产品。
到了动作最频繁的时侯
像上述提及的,畅游虽然停滞了好些时日,在去年有了频繁的动作。单是一家子公司上海畅游创想就在去年申请登记了54款软著(有多款同类名称,不代表54个项目),包括《美少女战士Miracle》《奇怪异闻录》《绯白色纷争》等,登记数量比往年任何一年都要多。
大多数软著都尚无法查询到相关产品信息,但也有部份项目储备早已爆光。
例如《西游:笔绘西行》应该会是「莫比星球计划」真正的第一款产品。按照哔哩哔哩游戏中心的页面显示,游戏由提塔利克工作室研制,从实机画面来看是常见的卡牌游戏类型。去年《西游:笔绘西行》才即将定下名称,5月份领到了版号,目前预约量超过24万。
《长安百夜行》目前仍未在各平台开放预约,去年初有玩家录制了游戏测试的试玩视频,可以初步揣测游戏的外貌。《长安百夜行》制作了3D场景和人物建模,从画面来看有更大的研制投入,玩法则类似于《阴阳师》一派的魔灵like。
不仅那些看上去比较常规的项目之外,去年畅游还新爆光了男性向游戏项目《阿尔法喵计划》。游戏的非常之处在于计划使用AIGC技术,依照玩家的选择生成出自己喜欢的人物形象。推断这一项目的创立有很大一部份缘由来自于AIGC的风潮,不过目前游戏连美术方向都仍未确定,恐怕离即将上市还有很长的距离。
在这种项目之外,通过网路公开信息还可以发觉畅游有一些新品类的尝试。
有意思的是,项目的归属虽然并不符合往年的固有印象。诸如《天龙八部》的游戏开发交给了鲲鹏工作室,而曾经开发《天龙八部》IP游戏的天龙工作室则负责一款轻悬疑的三消卡牌游戏《代号山海》。
今年10月份,畅游开启了《代号Z》的玩家顾问团招募。据介绍,《代号Z》是一款多平台3D探求的RPG,游戏画面同样是往悬疑方向制做。游戏由畅游中台联合开发,使用Unity制做,在2020年末就放出过实录视频,当时游戏命名为《Advent降临》。
从长远来看,畅游确实有计划适应游戏市场去制做不同品类的产品。据公开信息透漏,公司还有开放世界相关的项目。
其实在短时间内,腾讯这条手臂仍然不抱不行。现今公司最具备确定性且值得关注的应当是引进产品《冲呀!巧克力人:王国》。去年游戏由畅游领到版号,同月下旬宣布由畅游和腾讯合作营运。游戏的发行工作由腾讯负责,鉴于游戏在海外市场的火热程度,畅游能从短发得一杯羹便是不错的收获。
结语
如果畅游二次上市的计划还没有改变,单有《天龙八部》的一系列产品其实还不太够看,而畅游也还在逐步从不同品类中找寻下一个新品。