本月的版号刚才下发,在一众作品里,我发觉了一个熟悉的名子。

《天龙八部2:飞龙战天》(后文简称《天龙八部2》手游)再次把仙侠宗师金庸造就的精典带到了玩家面前。伴随游戏喜提版号,目前《天龙八部2》手游已开启预约,后续的内测也在紧张筹办之中,想必再过不久才能和广大玩家碰面了。

从端游时代开始,《天龙八部》就是一个熠熠生辉的仙侠IP,令不少玩家沉溺其中。现在虽然情结依然,但这款新款能在剧情及玩法上作出什么别开生面的呈现,笔者虽然多少还是有些疑惑。虽然就市面上那套成熟的仙侠MMORPG框架来看,我很难想像这个老牌IP能够玩出哪些新花样。

尤其此前《天龙八部2》手游在海外率先开服后,首日便跨入了澳大利亚和新西兰两国AppStore畅销榜前十,收获两地玩家广泛好评。这也令我更为好奇——这款《天龙八部2》手游,究竟有哪些过人之处?

天龙八部,为什么总让人念念不忘?

提到仙侠作品,《天龙八部》绝对是绕不开的一座大山。

作为金庸先生创作中晚期的集大成之作,《天龙八部》的文学性、思想性及艺术性均达到了炉火纯青的地步。

通过多位主角的视角,金庸铺陈出了一个囊括庙堂与江湖的宏大世界。这儿面既有国歹人恨,也有痴男怨女,有通天彻地的神奇武功,也有荡气结肠的英雄气慨。我们会为段誉一系列的奇遇啧啧称奇,也会迷倒于乔峰在黑木崖“虽千万人吾往矣”的气势,会因虚竹如梦似幻的跌荡人生而感怀,也会为“塞上牲畜空许约”的遗憾而流泪。

正是这些兼顾雄浑叙事和质朴群像描画的故事编排,将情节张力与人物深度拉伸到了仙侠作品里的空前境界,至今为人所难忘。

这样一部仙侠精典,自然成了许多人无可取代的情结。

《天龙八部》自成书以来,就先后被改编为影视、动画、漫画等多种文娱载体,陪伴了不少人的成长。游戏方面,从早年的PC单机再到后续的网游、手游,不少厂商都在尝试将这部深沉雄浑的作品打导致游戏巨作,去赋于玩家亲历江湖的快感。

这么《天龙八部2》手游作为一款拥有金庸小说正版授权的新款,在诠释原著魅力上具体做了什么努力呢?

首先游戏中的剧情、人物设定、场景设计等方面均忠于《天龙八部》原著设计,力求“全景还原”小说中的精典情节。不但聚首乔峰、段誉、虚竹、段正淳、木婉清、钟灵等原著角色天龙八部2手游,还以西安、洛阳、大理、藏经阁、姑苏、无量山等12个地图场景生动呈现了小说中的神州大地。

丽江王宫

更有趣的是,《天龙八部2》手游在弘扬金庸先生精典IP内核的基础上,还对原著进行了深入挖掘。玩家将以原创主角的身分深度投入原作故事,在开拓自己江湖传说的同时,与著名角色一齐经历黑木崖大战、巧破珍珑棋局等名场面,以最沉溺的视角去体会原著魅力。

与天龙三兄弟并肩战斗,想想就热血沸腾

其次,《天龙八部2》手游将许多原作剧情,转换为了游戏中的趣味玩法。

例如在“剑湖宫探访”的玩法中,玩家会发觉兜率宫分部在剑湖水底合谋解除尸毒控制,由此卷入了讨伐兜率宫分部的相关任务。

而在“燕子坞惩恶”任务里,玩家则可以介入明教前帮主汪剑通与姑苏慕容之间的宿怨。在乔峰帮主远在丽江分身乏术之际,协助明教共讨慕容家的恶贼。

明教与慕容家的冲突、灵鹫宫对武林各房门派的控制,虽然都是原著小说里很出彩的背景风波,穿插在三大主角的主线故事之间。《天龙八部2》手游很巧妙地将之融合到了玩家的游览流程之中,让玩家以原著所没有的视角,重新考量、融入到天龙江湖之中。这些将原著故事质朴构建为玩法的方式,足见游戏着重再现精典的匠心所在。

其实,与许多同题材游戏一样,玩家在《天龙八部2》手游中也可以加入金庸小说里的各大精典师门。游戏以明教、逍遥、武当、峨眉、无尘、天山六大宗派对原作小说中的剑法流派做了到位还原,让玩家有机会去体验降龙十八掌、打狗刀法、九阴枯骨爪等绝世神功。对于仙侠迷而言,这无疑才是最为还原精典、最让人情结四溢的魅力所在。

天龙八部 2:飞龙战天手游版号下发,公测筹备中,能否延续经典?

明教剑法

打破MMO固有框架,营造仙侠新体验

如今说起MMO品类,许多玩家脑内会立即浮现出一套固有模式:构建在每日任务一条龙上的深度数值养成、乏味的无脑站桩式战斗、缺乏策略和配合的刷刷刷副本、乏善可陈的社交内容......可以说这套越发固化的玩法体系,致使许多仙侠题材游戏,根本难以突显其独有的魅力。

为此《天龙八部2》手游不仅在还原精典上下工夫,还在许多玩法上做了创新尝试,力求打破一成不变的MMO固有框架,为玩家营造不同往年的江湖体验。

例如从游戏主打的“轻功战斗”体系,才能看出制做组对仙侠题材的独特理解。

轻功是仙侠作品中不可或缺的一大元素,现今的仙侠MMO游戏一般也会设计好多艳丽的轻功动作。但在《天龙八部2》手游中,轻功不单只用于满足赶车或跃至高处这些简单的需求,也不是为了单纯的炫技和让位移看上去更花哨,而是与战斗有机结合、彻底融为了一体。

在立体空间举办“轻功战斗”

游戏开发了一整套全新的轻功战斗玩法,将战斗从平面延展到了立体空间内,大大提高了游戏的战斗策略和操作灵活性,由此挥别死板的站桩式MMO战斗玩法。

玩家在战斗中可以使用轻功身法轻盈地躲避对手的AOE技能,能够在跑位的同时保持输出状态,不会由于跑位打断输出节奏。这些围绕战斗展开的轻功设计贯串于游戏的剧情战斗、日常任务以及玩家间的切磋对抗,力求以自由轻盈的出招体验,呈现畅快淋漓的仙侠鲜味。

不仅将战斗呈现得更具东方仙侠的轻盈感之外,制做组对心法研习系统也做了不太常规的设计。

在传统的宗派、职业等常见定位之外,游戏还设计了“唯我独尊功”、“纯阳无极功”等数十种源自金庸小说的著名绝学供玩家修习。通过对武功秘笈的不断钻研,玩家还可随机领悟出新的武功招数。这些通过时间累积、持之以恒的修练以及顿悟突破的设计,很到位地还原了正统仙侠作品中的剑法灵力体系。

副本,自然也是MMO游戏里的体验重点。

为了改变大多数MMO手游中,毫无策略性与操作乐趣的挂机无脑刷玩法。《天龙八部2》手游在副本中特地加入了大量特色机制,结合职业搭配,提高了PVE副本的可玩性、扩展了PVE玩家群体,由此加强了许多同类产品在PVE设计方向上的弱项。

例如在燕子坞副本里,玩家就要共同面对四大恶人和慕容复这样的强力BOSS。这种原著中的重量级反派天龙八部2手游,在游戏里都拥有奇特的剑法机制。玩家须要在明晰团队分工的同时,让每个成员发挥校长去应对敌军的剑法机制,能够共同破敌取胜通关副本。相信这些融合原作魅力的副本设计,也将会是《天龙八部2》手游的一大吸引力。

不难看出,《天龙八部2》手游希望从硬核的仙侠设定出发去建立战斗、养成及副本内容,由此打破MMO多年以来的固有框架。在玩法设计上给以玩家更自由、更沉溺的体验,由此让玩家重新感遭到仙侠题材MMO的独特之处。

塑造精典必是迎难而上

作为仙侠精典,《天龙八部》此前已推出过多款改编游戏,玩家对这种仙侠MMO也抱有着一些固有印象。在这样的市场背景下,《天龙八部2》手游仍敢于挑战并作出了新意,将制做组对仙侠题材的奇特理解充分灌注到了玩法体验中。我想这些既能突显正统仙侠辣味又能展现玩法创新的框架,想必与研制团队阅龙智娱较为“年轻”的特征不无关系。

今年,游戏陀螺曾与《天龙八部2》手游中级制做人李沛泽举办过对话。

当时他告诉我们,《天龙八部2》手游是她们的第二款作品,但研制团队的核心成员似乎都拥有平均10年以上的从业经验,参与过诸多成功仙侠MMORPG端游和手游的研制。团队中更是不乏多年的仙侠产品死忠粉,沛泽本人更是狂热的天龙文化爱好者。可以说团队本身就自带了浓郁的仙侠MMORPG基因。

同时,她们对于仙侠MMO的期盼也未止步不前。她们并不希望单纯只对IP及玩法做重复,阅龙的目标是建立一个真实的、有体温、有热血的硬朗江湖世界,依托天龙IP探求更多仙侠玩法可能性,构筑一款贴合更多玩家需求的全新硬朗天龙仙侠佳作。

目前看来,《天龙八部2》手游一方面深挖原作魅力,尝试建立纯正的仙侠气味;另一方面,游戏也对许多MMO的陈年设计发起冲击,企图以多维度的玩法革新塑造品类体验。国外市场上的MMO产品虽多,但始终都存在不小的同质化问题。现今阅龙带着她们重新打造的仙侠精典再次发起挑战,我想这对整个品类发展而言都是一次挺好的尝试机会。

其实,《天龙八部2》手游能够征服国外用户,还要等后续产品即将上线及营运再做观察。这款全新的仙侠MMO巨著能够将品类及IP推至全新境界,就让我们拭目以待吧。