在近几年来的国外市场中,不论市场怎么变迁,MMO一直在其中抢占着一席之地。非常对于拥有一定研制能力的大厂来说,带有社交、长线等特点的MMO更是不可舍弃的一个领域,畅游便是之一。

自端游时代起,畅游就仍然在积累MMO领域的经验与技术积累,曾自研推出《天龙八部online》等MMO产品,到了手游时代,她们也仍然在做着不同MMO的尝试。

在近几年来的国外市场中,不论市场怎么变迁,MMO一直在其中抢占着一席之地。非常对于拥有一定研制能力的大厂来说,带有社交、长线等特点的MMO更是不可舍弃的一个领域,畅游便是之一。

自端游时代起,畅游就仍然在积累MMO领域的经验与技术积累,曾自研推出《天龙八部online》、《刀剑英雄》等拥有一定影响力的MMO产品,到了手游时代,她们也仍然在做着不同MMO的尝试。明年上半年,凭着IP影响力,其自研产品《天龙八部手游》则在一段时间里仍然维持在畅销榜前5的位置。但也许,这并不能满足它,它还须要更多产品来继续证明自己在仙侠题材MMO中的腹部地位。

在上半年《天龙八部手游》获得成功后,《刀剑斗神传》成为了畅游的重点项目。值得注意的是,这款产品的研制团队,便是曾开发《刀剑英雄》的刀剑工作室。而在《刀剑斗神传》立项之初,团队核心人员游戏开发经验均达到了10年以上。

实际上,这款产品在15年7月份便开始即将立项,至今为止它的开发周期早已超过了2年。“项目仍然在研制,还没有OB。相对于市面上的同类产品,我们的周期是有些长,但我认为这种时间花得值,”刀剑工作室中级制做人贺群曾在一次猕猴桃君的中这样说道,“这期间主要做的工作是如何让游戏动作更真实,给与玩家更强的反馈。”

不久之前,这款产品获得了黑石奖年度最受期盼游戏的称号,并在明日获得了硬核联盟2017年12月名星产品。同时,作为“畅游2017压轴之作”,其内部同样对这款产品寄寓了不低期望。但是,在用户需求不断变化的明天,《刀剑斗神传》在年底市场中突围的难度并不算低。

为了应对这2年市场的变化,畅游在产品上下了不小的工夫,同时在营销上同样做了一些尝试。

第一步:玩法深度和广度上的创新

不得不说,在产品打磨方面,刀剑工作室下了不少的工夫。在此前的专访中,她们表示,为了还原游戏真是感,工作室专门组建了一个动作捕捉室,来辅助游戏战斗系统的打磨。据悉,团队还运用了不少的端游技术,并采用第三方插件的方式将它们融合到手游当中。

刚步入主画面时玩家会听到人物动漫

贺群曾表示,团队拥有专门的TR评审标准和引擎团队,只要达到运行最低标准就可以流畅地进行游戏。据悉,她们还与unity官方之间也存在持续的沟通。“Unity会专宗派人到畅游总部驻场解决问题。”

根据这款产品的思路,它并没有单纯地将其视作一款简单的MMORPG,并把重点大力投入在数值和社交之上。像市面上好多大厂所做的,《刀剑斗神传》也尝试在内容方面进行升级,将MMOARPG彻底拆成了MMO和RPG2部份来看。

在MMO部份中,这款产品与部份同品类产品相像,会加入类似于公会、PVP竞技场、社交等玩法。借助那些内容,游戏降低用户之间的黏度,因而一定程度上提升存留。其实这是产品针对非硬核玩家的重要部份,其制做人也表示这会成为这款游戏未来的重点内容。

公会功能中拥有一些日常帮众任务

事实上,社交仍然畅游旗下MMORPG的优势一环。自初期端游时代起的《刀剑英雄》系列和《天龙八部》系列起,畅游就仍然在产品中尝试各种社交模型,并积累社交系统与社交玩法的相关设计经验。非常对于刀剑工作室来说,10年的MMO研制经验除了彰显在整体框架和玩法上,在社交方面她们也有不浅的积累。

可以显著感遭到,这款产品在社交方面做了一定的分层处理。在前中期,包括竞技场PVP,玩家都可以通过挂机进行。在挂机的时间里,玩家可以获得更多的时间去与其他帮派成员或好友聊天、交流。在后期难度较高的副本当中,玩家则更须要通过自己的操作过关,而对于非核心玩家来说常常具有一定难度。

此时,前期的完善的社交链便发挥了作用,玩家通过寻求公会成员或好友的帮助完成后续副本任务,一方面通过社交为核心玩家提供了证明自身能力的成就感,另一方面,也通过这些前松后紧的设计进一步推进游戏内社交链,因而留住非核心用户。“社交也是彰显自由度的系统,手游虽然是不利于社交的,所以我们会把重头置于公会,依托于帮派展开天龙八部2手游官网,把玩家置于集体中。”贺群曾在访谈中这样说道。

不仅多人社交部份,该游戏的单机部份同样也有较为出彩的地方。首先,作为一款定义为ARPG的产品,这款在机制上借鉴了格斗游戏的设计理念。在《刀剑斗神传》中,游戏加入了格斗游戏常见的后摇破甲机制。在这个设计下,在游戏后期,玩家则更须要重视操作本身,相比一些同类游戏,数值的重要性得到了一定的增加。同时,游戏还加入了Combo相关的设计,随着玩家连击数降低天龙八部2手游官网,伤害也会有所降低。

其次,不仅在战斗系统本身的深度方面进行了挖掘,游戏在玩法广度上也进行了拓展。在产品中,玩家不仅传统的ARPG格斗以及相应的数值系统,都会常常体验到其他品类的玩法,其中不乏音游、找茬、天降经验丹等小品类玩法,同时也包含例如“霄云之战”的MOBA玩法。据透漏,未来游戏甚至可能就会加入类似于“吃鸡”的玩法。

畅游在MMO领域的持续创新与技术积累:从端游到手游的全面布局

“云霄之战”目前为每日限时开放

值得注意的是,不仅这种外,这款游戏还加入了类似于养成玩法的系统。在红颜功能下,玩家可以通过加快任务、充值、升级会员等形式解锁不同的红颜角色,并通过送礼、聊上思内容,提高玩家与其之间的好感度,从而发展进一步的关系,并在属性角色上获得提高。

除了这般,游戏还在加入了互动,类似于一些二次元游戏中的看板娘系统,红颜角色会依照玩家所互动的不同位置,作出不同的反应。未来,游戏还将加入换装系统,玩家可以为红颜角色换上自己觉得喜欢的服饰,但具体内容现今官方还没有透漏太多。

随着亲密度上升,角色的反馈也会急剧变化

整体来看,相比部份MMORPG产品,这款产品在单机部份的内容上有着较为显著的扩展,在战斗深度以及玩法广度都有做了一定的创新尝试。

但在目前的MMORPG红海中,倘若真正作出一个足以吸引人眼珠、拥有分辨度的产品项目,仅靠这种产品上的创新是不太够的。产品成形后,营销上的突破会成为整个项目的另一个重点工作,而根据制做人的说法,这种工作都是奔着“将《刀剑斗神传》IP化”去的。

第二步:产品IP化的五大营销计划

与一些尝试IP化的成熟产品有所不同,这款产品从一开始就搭建了自己的IP体系。从目前官网的营销界面来看,公司将为这款产品配套推出5大营销计划,分别为:动漫、漫画、影视、华服和音乐。官方称之为“武侠全次元”营销。

《刀剑斗神传》营销页

畅游专门为这款产品制做了专门的营销页面,而从营销页面中不难看出,游戏在整体项目中只是其中一部份,动漫、漫画、影视等方面都与其拥有同等的地位。

事实上,该产品的营销工作从11月份初便早已开始进行了。在11月7日,游戏新一轮测试上线,几天后,官方便放出了游戏将选购代言人的信息并最终确觉得黄晓明。此后,项目的营销工作开始一步步进行,相继推出了订制动漫、音乐、MV并放出了其微影片预告片。

目前,同名微影片应当是其当前阶段的营销重头戏。出演分别请来了代言人黄晓明(扮演游戏角色狂刀)与徐娇(扮演游戏角色一瞬)。

据悉,畅游还约请了《镖人》作者来亲自制做同名动漫。与《镖人》类似,《刀剑斗神传》漫画同样主打硬朗仙侠风的作品。值得注意的是,去年9月份,美国NHK电视台对《镖人》漫画进行了报导,其影响力也可见一斑。

《刀剑斗神传》同名动漫第一话摘录

在项目计划中,动漫、电影、动画等内容都与游戏内容有着相同世界观与紧密的内容互动。可以预看到,该项目希望通过其营销计划的帮助,让其产品才能获得更多非核心玩家的关注,并最终留住她们。

结语

可以看见,《刀剑斗神传》在产品扩展其玩法要素深度与广度后,在营销方面也做了一定尝试。除游戏外还,畅游同时推动了5方面的营销产品,在项目初始阶段,就早已决定用其“全次元”营销计划,将《刀剑斗神传》摆脱出《刀剑英雄》续作的影子,成为一个全新的IP产品。

其实,虽然拥有六年MMO开发经历,在营销方面也构建了包括游戏产品本身在内,拥有6个维度的营销体系,但仍须要承认,这个项目一直须要面对MMO红海市场的巨大压力。本周三该产品即将上线后,这一系列创新与营销到底能够达到预期疗效,市场也许会给出最好的答案。