让我们从一组数据开始预测:

外攻7.6第二体力60并列第二命中8第二攻击4并列第一会心1/17第二

各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派慕容出现之前,丐帮是成长最完美的门派。

或许数据策划也认为这个门派设定太BUG了,于是在设计属性伤害和技能时做了点手脚,出现了这种一个无奈的状况,这是唯一一个多属性的外功门派天龙八部横扫没伤害,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。

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丐帮在天龙1时代就处在一个很无奈的地位,论攻击不如天山、明教,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮高手在摸索丐帮的窘境,直到霸刀的出现。

会心是超强的防御,闪避是最好的攻击。我不好评论这些表述是对是错,因为这次的天龙和后来的天龙区别很大。但这些理论对后来的妨碍了无数玩家,四孔刚开的哪个时代,很多打手在“会心是最好的伤害”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的攻击”的影响下打完双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是如此解释的。

“会心是超强的伤害”,六年后狐狸在这套理论的基础上研发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。

天龙2时代,棒打狗头和称霸乾坤的出现并且丐帮的地位有所提升,但是仍然没有造成质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死对方,也很难被对方打死。直到经脉的出现。

中原第一大帮已经有了崛起的势头。

十年天龙在历程了内外功时代、属性时代,迎来了第三种攻击方式--穿刺。

这看起来是个很平等的设计,一点穿刺等于一点攻击,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平是不是?

但是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。

我们先来讲讲哪些叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但至少能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有众多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都这么多年了还在意哪些,是的,本来可以不在意的,直到穿刺的出现。

举个实例,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的1000变2000,10000变20000.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差异,我当时看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛击败一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到今天根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。

丐帮核心技能篇

天龙的技能通常分四类伤害类、控制类、状态类、解状态类。

需要是说丐帮的伤害类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将

(附加毒攻1948点),其他例如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不显著,建议四级以上号就没必要把这种技能拖出去了。

连击段--这是丐帮独有的设置,对应的防御技能是飞龙在天。

三段时附加攻击1779,相当于提高了3.5w的外功,但是建议也别拖出去,原因前面会提到。

很不错的刷怪技能,攻击目标的数量非常可观。理论上攻击目标数最多的群是天山的鹰击,虽然技能说明是10个目标,但由于移花可以溅射4个目标,所以理论上鹰击可以攻击40个目标。

天龙里有也许经典的技能组合除了峨眉的斩情诀+西子捧心,逍遥的画地+八阵,丐帮的履霜冰至+天下无狗(俗称冰狗)也有个很特殊的组合,倒不是由于伤害有多高,而是由于形成的伪控制--定身效果。天下无狗--减速50%,履霜冰至--效果加倍,即减速100%=定身。其实不光冰狗,很多朋友需要看到有过后隐身后就能够移动,那时由于隐身前就被减速(比如中了利器效果)天龙八部横扫没伤害,隐身后再减速50%,所以隐身后就无法移动了。

丐帮核心技能之一,释放后免疫除80捆以外的一切控制。

丐帮有几个技能的大幅时间设置很有意思。

横扫乾坤毒攻增加949持续时间15秒

八步赶蟾移动速率降低50%持续时间15.5秒

龙战于野攻击暴增7950持续时间15秒

天下无狗使目标处于僵硬状态大幅时间15.5秒

高级神佑持续时间15秒

然而丐帮在对战近战时是可以用横扫放风筝的,具体技能释放顺序可以是

冰狗--减速100%八步赶蟾横扫乾坤

由于普通伤害的施放距离是0-2米而击败的施放距离是0-5米,所以卡好位置完全可以是你打受到他他打不到你,就算他开加速也唯有平时50%的移动速度,可以借助走位来放风筝。

对战远攻门派时,只要你开了加速再开横扫,几乎没有什么远攻门派能逃得掉,当时技能释放也和对决近战门派不一样,一般可以是,八步赶蟾--龙战于野--击败乾坤,因为不少远攻门派知道逃不掉常常选择对推,这之后龙战增加的攻击效果就表现起来了。(对战武当除外,要留怒解昏睡)

遇到了开加速开横扫的丐帮,我个人觉得只有符合两个条件能够逃掉

1.有瞬移

2.有加速

符合这两个条件的唯有天山和唐门。

横扫的定位--群战技能而不是单体输出技能。

第一张图是我的平推攻击第二张是完胜的伤害

可以看起来只其实下降了5000左右的攻击,相对于平推不过降低了20%的攻击,还不如天龙的一个指点的效果。

然而指望横扫来秒人是不现实的,横扫最合适的战斗状况是6人左右,小规模的战斗。

项链雕文选择冥想,强化冲阵,伤害能有3w,相非常其他选择,算是最高的了。