天龙手游已经开播十年多了,一位老玩家在近期吐露心声——游戏好友流失地太快很多,为什么游戏会有这样多恩怨?
现在看来,天龙手游最为致命的问题是玩家的流失,尤其是小氪金的生活玩家的流失。这位老玩家所在的区刚开区我们区也有一千人左右,一年后的昨天就剩下了不到三十人。为什么这样多退游呢?大个别因素还是帮会福利的弊端,有目共睹,所有区的第一帮是超强盛的,也是福利占比最多的,福利占比主要表现在下面三个方面。
第一:镜湖剿匪,镜湖剿匪的三个大龙毫无例外的全部掌握在第一帮。3个团队去镜湖3条线打大龙,每个团队5个人,总共15个人,一天是45人次,这45人次有人能得到宝石合成符,有人得到神器碎片,最令人觉得烦恼的是,每个人都有剿匪赏金,45个剿匪赏金产生450个红包,五级帮会200人,相当于每位人平均受到2个红包。现状就是,其他帮会只要抢大龙就要被第一帮点火,这对其它帮会以及不公平,也导致了所有人混进第一帮会,后面帮会根本没人的状况。
第二:敌对押镖设定,当一个人被杀三次的之后,玩家相对能够遭受,当被杀无数次的之后天龙八部2手游,根本没有多少玩家能承受被杀的压力。一是有些强大的第一帮追击人到退游,二是弱势帮会的帮会资金来源是押镖,押镖的之后弱势挨打帮的一个人会被第一帮劫镖无数次,甚至押镖时间30分钟结束了还走不到帮会,最常见的后果就是帮会成员退帮,帮会资金不够,帮会散架,剩余玩家退游。
第三:演武堂,演武堂也有全部掌握在第一帮,星期四的三场几乎都在每个区的第一帮,刷到的宝珠也有第一帮里面平均每个人比其它帮会要多。
大部分人都是接触过天龙端游之后才来的游戏,也都是有职业的、现实中或许老婆儿子都有的情怀玩家,这些玩家可以小氪金,也可以大氪金,也有的没有太多时间在打架上面。五次点火,相当于五个小时都在打架,现实中工作时间都必须八个小时,晚上十点五非常点火,打到十一点五十分,第二天就要起床上学,根本就是浪费精力的活动。
福利均衡,死亡有影响,才不至于到处说被打退游,这个游戏太依赖帮会,降低了野外平推和游戏的可玩性,也让玩家不怎样关注自身的属性安排,在第一帮,强者恒强,其他帮天龙八部2手游,弱者恒弱,游戏必须改变,才能吸引老玩家,老玩家留住了,才介绍给新玩家。真心希望天龙手游可以越来越好,因为这是这些人的情怀呢~