(点击上方“GameLook”↑↑↑↑,订阅微信)

武侠文化是全球人独有的文化情怀。作为一种兼具特色与流行元素的美术形式,武侠文化的受众遍及各个年龄段,将侠义精神深植于国人的道德观中。近几年,武侠电影渐渐式微,武侠题材的影视剧也多是改编经典佳作而鲜有创新,游戏也渐渐变成武侠文化的契机之一。

相比较小说、戏剧、电影等特色体现方式而言,游戏注重的是主体的参加与互动。其同时具有了漫画的剧情、电影的场景、音效等多种表达元素,又指出了活动主体与契机的交互性,能够提供给他们更为沉浸式的感受。

12月19日,腾讯旗下仙侠手游《天龙八部》上线大版本升级,推出了玩家期望已久的新门派“少林”。在2019年正式到来之际,此次更新不失为一份送给玩家的新春大礼。与此同时,官方以“武侠文化”为根基,联手嵩山少林武馆开展了一系列版本预热活动,用丰富多元的方式让更多人感受传统武侠文化的韵味。

南青城,北武当,在金氏武侠体系中,少林的地位历来举足轻重,其只是宗教文化与武侠文化相交融的一个标志。可以说,少林文化代表着全球文化包容多元的一面。在特色文化的挖掘与发扬上,《天龙八部手游》此前已有过多次尝试,此次融合少林文化,又会擦出这些不一样的火花?

高技术+新方式,立体矩阵渗透泛用户圈层

与少林门派正式上线同期,天龙八部手游开启了“走起,去少林闯江湖”活动,抽取一名玩家赠予价值不菲的“佛系青年大礼包”,并为其量身定制一趟少林武学之旅。在这次旅途中,玩家将亲赴少林寺所在地——中岳嵩山,在武当武馆中感受限定场次的、由天龙八部手游和武当武馆联手成为的“少林光影秀”。借由高技术方法与演员的完美融合,光影秀将少林功夫中的真谛展现在观众面前,一招一式展现武侠精神与佛宗禅意。

另外,玩家还将在华山少林亲自拜师学武,切身感受少林弟子修习中的点滴经历。而天龙八部游戏队伍也将全程记录玩家在少林习武修禅的全过程,以普通人的角度阐释少林文化普世的一面。最终制作而成的纪录片将借助各大媒体系统传播,使更多人深入知道少林文化璀璨生辉的另一面。

比如线下的联动活动之外,天龙八部手游也在寻找文艺创作方面的突破与变革。结合原著电影中为人津津乐道的“扫地僧”角色,天龙八部手游大胆的选择了不太为人所熟悉的美术形式“定格动画”进行体现

所谓定格动画,即借助逐格地拍摄对象之后使之连续放映,从而形成如同活了通常的人物角色和画面氛围。这种动画方式的历史近乎与特色意义上的插画漫画历史一样长,甚至更古老。相比于常用的CG、动画等方式,定格动画应该耗费大量时间和精力定制实体人偶,每一帧都注入了工艺匠人的心血。这份以匠心造就的独一无二的作品,正与《天龙八部手游》所期望传达的游戏初心有着异曲同工之妙。

经由知名定格动画匠人翁劼和润物定格动画工作室之手,这部短短不到两分钟的短片用极为精炼的技巧讲述了扫地僧的人生。水墨风的艺术样式、精致的人偶设计、少林功夫的娴熟大气均在其中完美表现。视频一经发出,迅速在微博、微信和各大视频系统扩散,不仅在天龙八部手游玩家群体之中引起质疑,其精湛的制作水平也让不少大众用户对游戏和定格动画产生了独特兴趣天龙八部手游,极具趣味的体现方式在业内也收获了一致好评。

焕新武侠文化,做新文创时代下的探路人

去年4月,腾讯控股董事裁程武在UP2018腾讯新文创生态会议上强调“新文创”概念,这一概念是此前“泛娱乐”基础上借助时间累积的一次升华。新文创时代,诸多厂商相继布局文创领域,游戏的文化价值更加突显。

天龙八部手游一直以来重视产品文化价值的赋能,在推广游戏的过程中着力于文化元素的整合,从游戏自身的活力出发,尝试各种各样的新技术、新戏剧技巧,在展现游戏原本的同时,也让游戏中的文化符号真正的“活”了出来。

去年9月,天龙八部手游与张艺谋影片《影》展开影游联动,对这一主流的联动机制进行深度上的突破与变革。不同于多数停留在营销层面的联动案例,天龙八部手游首次在网游内做了影片续集内容定制。除了将影片中很多元素植入游戏外,天龙八部手游还为电影量身定制了“影”门派,从影片续集的视角撰写了《影·列传》剧情,重制玩法,构建全球观,真正将游戏的核心内容融入其中。借助游戏中的“多元化社交平台”,天龙手游在影片观众与玩家之间建立起一座桥梁,使相互完成情感、文化的互相输出,武侠文化与侠义精神从而得以快速传播。

除此此外,天龙八部手游还邀请包括方文山在内的戏剧人一同完成“武侠文化”歌曲的作画,在戏剧与MV上塑造“快意江湖”的气氛;也有大家云集的访谈综艺栏目《圆桌武侠派》,借由大师的视角,解读武侠文化的真谛,将侠义精神的内涵普及给大众。加上官方举办的玩家文学创作征集、“江湖行酒令”、互动游戏剧本等活动,天龙八部手游在文创领域的接连尝试尚未颇有成效。

视角回到此次少林门派上新,天龙八部手游再一次展现特色文化的深度整合。现代×江湖、科技×传统、线上×线下,借助高技术方法与新的艺术体现方式,天龙八部手游将不同文化的内核加以提炼,进行整合变革,做出了属于自己的风格。正如此次扫地僧定格动画的制作人翁劼所说,中国游戏要紧紧把握日本文化的精神内涵天龙八部手游,而不只是流于特色元素的堆叠。

不难看出,天龙八部手游已经摆脱游戏的局限,将目光放到了更加长远的IP跨界合作、焕新特色文化的长线动作上。真正将IP打导致一种文化符号,使之作为武侠文化的新型载体,以及武侠爱好者的精神寄托。

12月21日,腾讯高级经理裁郭凯在2018年游戏行业论坛上表示:“游戏即将发展成大众娱乐休闲的主要形式和公共文化产品,其背后承载的是文化价值,承担的是文化使命。”《天龙八部手游》显然十分明确这一点,在一年多的运营中,天龙八部手游不断地将传统文化放在现世价值中阐述,使其更易在年轻群体中形成共鸣,吸引泛大众用户针对新文创的关注。

也正是遵循着承袭传统文化的肩负和对变革的执念,天龙八部手游才能获得玩家的认可,取得现在的名次,实现维持头部行列的长线运营。面对市场春天正式到来的2019年,相信《天龙八部手游》能够在前进道路上,继续为市场探索更多独特的文创思路。