天龙八部IP有多火?
成为金庸最为著名的电影之一,《天龙八部》至今尚未衍生出了包含三部电视剧、三部PC端游戏,累积了长期粉丝玩家。许多国内人都有自己的《天龙八部》情结,有的偏爱高超的剑法招数,有的向往不同的江湖地位,作为五十年的经典武侠IP,天龙八部以其丰富的人物内容、宏大的全球观征服了一代又一代的读者。
以男主角萧峰为例,人们既可以看见他与阿朱许愿塞上牛羊的情感、阿紫求其不得的恋情,也可以感得到他和段誉虚竹间的父子情谊、夹杂于宋辽之间的家国大义。在笔者看来,这种武侠情结给予了现实生活中的他们,一个自由畅想自己一生的空间,使其从中寻找自我的满足和升华。而虚拟武侠世界与现实的生活犹如互为表里的精神符号,他们之间带有高度相关性。
100个观众心里有100个萧峰,同样,100个读者也可以品出100部天龙八部,天龙八部为大量具有科幻情结的观众、玩家,提供了很多可以将自己代入其中的角色、地位、土壤,从而满足他们的武侠情结,在笔者看来,这只是天龙八部IP之于“名著”改编“游戏”成功的重要理由。
《天龙八部》端游自2007年上线以来,距今正好十年。早在游戏上线的前两年,游戏同时在线数量已突破80万,这个量级在当年是很可观的;而这三年间,《天龙八部》端游又在忠实原著的情节基础上,融汇了独特的武侠文化,以精湛的艺术制作、人性化的功用设计、副本、新奇丰富的技能系统等多元的制作,为玩家打造出了中国领先的RPG手游与虚拟科幻社区世界,带来了精彩游戏感受,今天我们一直可以看见大量玩家在《天龙八部》端游上追赶自己的武侠梦。
现象级的用户总量与高品质的客户群,这只是业内从那时到目前,对《天龙八部》端游非常认同的关键点。
天龙八部IP的二次激活:准确掌握用户诉求
早在《天龙八部》端游的时代,天龙八部这个IP的妨碍力就与同时期的《传奇》、《诛仙》、《问道》等同类型游戏不相上下,但是受限于科技与时代玩家的感知水平,《天龙八部》总给他们留下一种“还有许多说不起来的故事”、“留有许多玩法”的这种似乎,在经过了游戏上线前三年的爆发期后,后续关于游戏的玩法、IP价值并没有受到完完全全的释放。
自手游开启重度游戏时代后,众多端游大厂纷纷将具备用户情怀基础的端游IP移植到游戏系统,特别是武侠类的IP,短时间内便抢占了非常大的行业份额,同时也吸引了大批端游玩家。
那么现在,从端游到游戏,《天龙八部》手游又将给玩家带来哪些样的感受呢,在笔者看来,还原了经典端游的打法与结合了游戏特色的社交玩法是该游戏的两大看点。
还原端游玩法+结合游戏成为社交模式
《天龙八部手游》得益于金庸的正版授权,与端游的原班人马组建,完美还原了《天龙八部》端游的诸多核心要素、玩法,像端游的四大经典门派,远攻敌方、刺客治疗等各具传统的英雄副本策略搭配,还有像:
(1)老三环、燕子坞、缥缈峰、四绝庄等经典副本玩法;
(2)琅嬛福地、聚贤庄等经典场景;
(3)琅嬛奇遇、血战聚贤庄、误破珍珑棋局等电影结局;
(4)端游中经典的珍兽及神器玩法,像呆呆牛黑老虎小狐仙等,门派神器也颇具传统,玩家可以成为自己的绝世神兵。
关于“北乔峰南慕容”的经典对决
关于“神仙姐姐”的著名桥段
属于端游玩家集体回忆的“赵天师”
另一方面,《天龙八部手游》结合游戏的特性,为玩家提供了单人经典玩法、多人社区玩法、江湖争霸玩法、关系类玩法等长期丰富的社交玩法。
10年前天龙八部变态版手游官网,端游《天龙八部》抓住了F2P时代,而且针对新手友好的社交模式,谈到《天龙八部》的社交互动,从场景多彩、各种奇特坐骑和简单的战斗方式,吸引了长期的挂机用户,在个性化角色培养下,通过交互为基础,把各类游戏世界中的人物关系确立出来,才是《天龙八部》本身的内涵所在。
《天龙八部手游》里既有恣意淋漓的帮会行酒令,需齐心合力的总舵运镖;还有帮会BOSS、帮会领地争夺。既可以邀约好友共同挑战宋辽大战、镜湖BOSS,也有师徒、结拜、结婚和同城交友等多元深度社交关系,玩法丰富交互很强,玩家不是一个人战斗。
同时,《天龙八部手游》在将游戏的交互性优势放大的同时,也结合了当前移动端玩家的特征,为玩家做相应的“减负”,比如相对端游削减了自动搜寻、战斗等环节,很好的适配了当前的用户习惯。
在当时的端游时代,CP都是围绕游戏能否做“加法”而加强工作的,玩家思考的只是怎样找到新鲜的打法,但是随着游戏的爆发,短短两两年的时间,玩家将要可以在移动端体验到过去十几年的PC端游戏的各类玩法,在玩法饱和以后,我们也会看到明天市场上的玩家也开始做起了“减法”,这种“减法”不是砍掉游戏的内容,而是转向更易上手、更省时长、更重社交的玩法升级,从这个视角上来讲,结合以上笔者对游戏的感受,《天龙八部手游》可以说是在继承了端游精髓的基础上,加强社交模式的构建、为玩家减负,这一加一减的打法在现在看来,使得《天龙八部手游》有机会掀起游戏武侠新的辉煌。
97版主题曲为游戏增添双重价值
与此同时,在市场战略上,从该作现在的宣传来看,腾讯明显意识到了《天龙八部》目标用户包括文学IP、端游、手游、武侠等领域的行业事实。
此外现在推出的《天龙八部手游》,腾讯除了花大精力于产品研发与客户体验的提高天龙八部变态版手游官网,在品牌宣传方面更是与中国的主流渠道合作,在各大主流渠道论坛与分发系统上做准确用户的召回活动。同时在行业策略上,腾讯采用音乐主题曲的方式,一方面是能激发老玩家的心灵,精准抓取种子用户,其次,音乐本来就是很好的传播介质,能够让产品原本的感知度受到更大范围的扩散,加深《天龙八部》这一IP品牌的深层次影响力。
我们知道《天龙八部》这部文学新作在以前就曾被多次搬上荧屏,地域上更是跨越两岸三地,其中1997年播出的黄日华版电视剧《天龙八部》更是精彩绝伦,成为科幻IP翻拍电视剧的经典,该剧也问世了《天龙八部》系列新作中,认知度最高、流传度最广的歌曲《难念的经》。而这次《天龙八部手游》的主题曲就改编自《难念的经》,并邀请到了知名艺人杨宗纬演唱,相信现在经典与经典的碰撞,一定会撞出更精彩的火花。
更深层次的看,我们可以看到,这或许只是腾讯在当前游戏发展时代的背景下,为了更准确地获得客户,所酿造出来的获量氛围,毕竟随着渠道下沉,通过圈层客户所推行出的营销方式,放大口碑传播、病毒传播的效应,更合适当前的市场。
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