端游改编手游在联通市场频频出现,国外有腾讯的《御龙在天》、网易有《梦幻西游互通版》以及各类各样的传奇IP改编手游,那些在笔者看来都可以称之为“原汁原味”的移植。从个别方面来看,这种移植手游比传统的端游IP改编手游“懒”了许,开发商没有对游戏大改,而是将原版端游原封不动的搬进了联通端,莫非开发商真的变懒了么?
▍什么是原汁原味的移植
既然说到原汁原味的移植就不得不把它和端游IP改编进行区别化,像腾讯代理的《战斗吧天谕》手游就是《剑灵》端游IP改编的手游产品,这款游戏只是延用了端游中的一些人物形象和故事设定天龙八部超变,撇开这两个诱因来看它就是一款全新的游戏;这样的游戏可以被称之为端游IP改编手游。
而笔者昨天所要说的“原汁原味”的移植手游则摒弃了“改编”二字,这类游戏将端游的全部内容几乎毫无变化的搬进了手机平台,且同样拥有端游IP;端游老玩家还能轻松的从这类移植游戏中找到原版游戏的影子。
▍端游大厂先行进军
在笔者看来这些原汁原味的端游移植或将成为一种趋势,先看腾讯Q4发行计划《传奇世界手游》、《新天龙八部手游版》、《龙之谷》以及《街头足球》这些老端游IP均将搬至联通平台,而按照调查,几款游戏都是将原版端游核心玩法直接移植到手游平台。
再看中国海外市场,作为仅次于中国的网游大国,俄罗斯在近五年也开始将网游原汁原味的移植到联通端,自此前的《冒险岛M》、《跑跑卡丁车手游》到近日开测的《新飞飞》、《超级跑跑》。如同美国更专注于将这种精典网游原汁原味的移植到网游端,原告的游戏无一不是极大程度的保留了原作的玩法和功能,只对操作方法和画面进行了适配优化。会出现这样的趋势和现今端游精品化有着很大的关系。
▍端游移植的成绩与优势
依照目前的联通平台榜单情况来看,IP的价值大多数都彰显在了端游IP上,影游联动似乎在这五年被所有游戏公司提到,然而小说、动漫、影视剧、综艺节目类IP在手游改编领域相对低迷,粉丝群和玩家群重合程度低、IP市场混乱、授权价钱被不合理拉高、品质普遍粗劣、游戏性不足、市场冲劲不足等都是跨界IP改编的问题。
而反观端游IP手游,市场表现绝非影视改编手游可比的,单从iOS畅销榜前10中就可以看见,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》以及《问道》这些老端游IP抢占了大半江山,端游IP拥有着先天优势:市场预期好、自带玩家、改编成本低、品牌呼吁力足。其次品保修证加上市场冲劲足也是端游移植手游成为趋势的诱因。
从榜单上的几款游戏可以看出,这种游戏大多都是当初端游市场火热时踊跃出的佼佼者,网易、腾讯这种大厂的产品意味着质量保证;同时老端游IP的目标群体绝非新生用户,而是80、90后为代表的的社会人天龙八部超变,拥有稳定的消费能力和较好的用户黏性是我们这群人的特征,老游戏因为经过了市场验证所以老玩家对这种游戏更具爱情,MMORPG的轻度特点也保证了游戏性不缺位。
有人要问了,这不还是“情怀”二字作怪么?实际上可能不仅仅这么。以80、90后玩家为代表的的群体拥有足够的认知能力,才能对游戏质量进行简单的评价是这儿群众的特性,端游移植手游绝对不是简单移植就能否成功的。抛开端游的背景,移植产品须要拥有对比原版更出众的画面、经典的玩法,辅以一些适宜于手游的创新设计,“经典玩法+创新包装”才是中产阶层群体所期盼的移植产品。
拿美国老牌端游开发商GalaLab近日公测的《飛飛Legacy》来看,这款游戏就移植自网易以前代理的《飞飞OL》。这款移植手游在美国开启测试后广受好评,国外玩家即使不能体验到英文版的游戏但也纷纷对这款游戏表示了赞成;按照实机游戏表现来看,手游版做到了对老版游戏的玩法保留、地图保留以及画风保留,同时游戏的UI、画面也都针对联通端进行的调整和改善,这样情结加质量过硬的移植方法能够获得老玩家的肯定。
▍精品化将促使端游移植风潮
2015年年初全省联通游戏市场规模为274.9万元,而截至到2015年11月全省联通游戏市场规模已超过360万元,根据这个势头,2016手游市场规模将突破400万元大关。手游精品化逐步成为趋势,质量过硬的手游产品能够在国外拥有较长的生命周期和玩家存留,然而手游创新并不是一朝一日就可以做到的,在现有的技术支持下,端游IP改编手游拥有不错的先天优势。
老一辈的MMORPG网游拥有天生的精品化优势,移植到联通端以后及时依据用户情况调整营运策略能够复制端游的成功。所以说在手游缺少创新、影视文学IP价值虚高的前景下,原汁原味的端游移植手游很快还会成为趋势,端游大厂在具备出众的手游研制能力以后,移植将成为她们最快的变现手段。
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