明天,腾讯《新天龙八部》上线,首日拿下iOS免费榜第1,畅销榜30的成绩。

天龙MMO之争,可以说是从端游战到手游,从一代战到二代。一方是阅龙智娱、完美世界,另一方是搜狐畅游、腾讯。

就在明年4月中,阅龙智娱、完美世界的《天龙八部2》上线,成绩亮眼,在买量投放上可谓豪横。而近来,面对竞品上线,该游戏又找到金晨代言,推出新宗派——星宿。

明天腾讯发《新天龙八部》,情况怎样?营销思路上有何表现?对比完美同IP产品,怎样样?

为表客观,本文会严格分辨【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。

假若您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己看法为主,评论区见。

一、市场表现【事实&数据】

按照点点数据实时榜单显示,今天《新天龙八部》上线当日最好的成绩,是iOS游戏免费榜第1名,游戏畅销榜第30名(截止28号晚11点)。作为对比,此前《天龙八部2》上线当日的成绩是iOS游戏免费榜第2名、游戏畅销榜第10名。

【DataEye研究院观点】

上线时间偏晚,不占优。8月29号才迟迟到来的《新天龙八部》,上线时间算晚,甚至说是大劣势都不为过。直接竞品《天龙八部2》4月14号就上线了,且大手笔买了一大波IP用户;间接竞品《逆水寒》手游6月30号暑假前上线,且大红大紫,加入了“TFGAME”成了“某三字”游戏。畅游、腾讯《新天龙八部》8月29号姗姗来迟,暑假档都错过了(会主攻春节档吗?),且仙侠MMO用户去年都洗三轮了。

或是节奏、资源问题。这个节点上,DataEye研究院推测,或是腾讯内部资源规划问题:Q3前后腾讯发六款游戏,不仅《新天龙八部》,还有《无畏契约》《命运方舟》《卡拉彼丘》三款端游,以及《冒险岛:枫之传说》、《战地无疆》手游,马上《七人传奇:光与暗之交锋》手游也要发。可以说,腾讯Q3新游马不停蹄。高频节奏,或让腾讯发行在营销、渠道资源调配方面出现紧张局面(同一时段,腾讯家的渠道、广告位常常只能偏重1款新游)。

略显高调。也正由于腾讯须要发多款游戏,叠加降本增效,造成每款游戏不会再像此前一样“包场”、“大手笔”,因而《新天龙八部》这次上线,略显高调,成绩暂时普普通通。其实,MMO原本就须要玩家起码一周时间来升级养成、社交攀比,前期氪度不高。目前成绩说明不了哪些。

二、买量投放【事实&数据】

(一)投放量&投放趋势

《新天龙八部》从数据来看,在不删档外侧和内测前进行小规模测试素材投放测试,日均测试素材20组左右。在游戏上线当天,也没有进行大规模投放,投放素材426组。

作为对比,《天龙八部2》此前在预热阶段基本不投放素材,直至产品上线当日(4月14日),素材投放量呈爆发式下降,飙升至9000多组,并在第一天(4月16日)达到峰值,突破1.7万组素材。在上线一周后《天龙八部2》呈现断崖式增长,日均投放回升至个位数。

(二)投放渠道

在投放渠道的选择上,两款游戏有些差别。《新天龙八部》投的渠道更加多元,在4月腾讯系游戏投字节系流量进一步放开后,该游戏字节系平台也投放了约33%素材。作为对比,《天龙八部2》则集中投放优量广告、穿山甲联盟。

(三)素材创意

DataEye研究院整理两款产品投放计划数TOP30的高效素材:

高效素材TOP30视频素材中,《新天龙八部》的创意素材占比分布较为均衡,品牌类较多,“明星实拍”以代言人“许嵩”唱歌、访谈、推荐为主。

作为对比《天龙八部2》的高效素材主要以“明星实拍短剧”为主要创意方式包装素材,其中《天龙八部》97版电视剧主角出镜次数较高。更多数据,请关注我们,回复ADX免费试用查看。

【DataEye研究院观点】

投放节奏:腾讯《新天龙八部》目前并不重买量,先做品牌。首日只投了少量素材。参考腾讯代理发行的其他IP游戏,恐怕此次又是先以IP、品牌内容、渠道获量。作为对比,完美《天龙八部2》上线当天(4月14号)也是没怎样买,而是主要借助IP、产品本身吸量,但16号开始进一步加码,单日消耗预计能破5千万。

素材卖点:指出“端转手”,主打情结,“不和他人比”。《新天龙八部》的素材,大多都提及了情结、端游,曾推动过端游音乐的许嵩代言,企图召回端游览家。它的目标,不是《天龙八部2》不是《逆水寒》手游,而是自己端游——所谓“不和他人比,但求赶超自己”。作为对比,《天龙八部2》是有“假想敌”的,它提出“真天龙”的概念,言下之意是暗示......你懂。

主打情结落到具体素材,是聚焦,也可以说单调。在买量素材做得不多的前提下,《新天龙八部》卖点不够多元,有点“一招鲜”。作为对比,《天龙八部2》的打法卖点更多元、丰富:名星达人、轻功玩法、IP情结、精美画面、“真天龙”概念。两种打法,没有孰优孰劣,根本缘由是腾讯发《新天龙八部》,买量不多,所以素材更聚焦;完美发《天龙八部2》,首周大手笔买量,素材必然更多元,否则也支撑不起前期的消耗。

素材剪入大量游戏实录元素,是“双刃剑”。“主打情结”策略,在买量素材做得不多的前提下,变得十分聚焦、突出。具体表现在:《新天龙八部》大量素材剪入了游戏实录画面(大约能占总素材的30%以上)。而那些剪入实录的素材,并没有特别精致华丽(和主打品质、画面的《逆水寒》《天龙八部2》有些差别)。

阅龙智娱、完美世界《新天龙八部》竞品上线

这有利有弊:一方面,搜狐畅游的老端游,确实也就这品质,如今“端转手”,还原精典、重温情结,给情结用户的就是这个味道啊,这是一种提早筛选——区隔掉这些不喜欢这个画面受众;另一方面,这有些“品质不够,情结来凑”的嫌疑,这游戏画面预计确实会劝退不少泛用户,该游戏大机率不会成为大DAU。

公允地说,“品质不够,情结来凑”确实也是有立足之地的。我们不应当拿《逆水寒》的标准,去探询每一个MMO。

三、品牌传播【事实&数据】

因为主打腾讯系流量,陌陌是主阵地,我们这部份重点看陌陌。陌陌指数显示:去年《新天龙八部》手游指数,远高于《天龙八部2》手游。该数据只截止28号,29号《新天龙八部》的直播盛会,仍未记入。

视频号做直播盛会天龙八部2手游官网下载,直播情况好于短视频。DataEye研究院发觉,29号游戏上线当日,截止下午8点半《新天龙八部》在视频号的直播有超40千人看过。作为对比,《新天龙八部》视频号的短视频,近日最低点赞视频仅101个赞。我们体验发觉,视频号直播可以直接下游戏,并且(在没下载游戏前)可以一边直接步入注册页面,一边看直播,同时后台会一边下载游戏。

在品牌联动方面,《新天龙八部》找了多个品牌,例如雷神、携程、绝味鸭脖、顺丰同城多领域品牌展开合作,订制跨界福利活动。

在代言人方面,《新天龙八部》选择了“许嵩”(相关代表作《半城烟沙》),许嵩与该IP共同走过了十五年。同时,许嵩为《新天龙八部》献唱主题曲《如谜》也于29日封测当日即将上线。除此之外,《新天龙八部》还联合多位名星拍摄跆拳道/街舞大片。

【DataEye研究院观点】

代言、联动、武术/街舞、音乐、直播盛会,都做了。但除直播外,传播通常。从陌陌指数数据来看,《新天龙八部》目前不如竞品,该游戏的预算,其实更多地用在“制作内容”,而非“传播内容”,虽然前者须要更多预算。其实,《新天龙八部》数据未记入29号,且刚上线三天。恐怕还有后手,例如到周末或则到春节再加码?

联动更注重品牌口碑。《新天龙八部》此番的联动追求“深度”、“价值”,不仅视频号直播盛会外,没太多“声量”。显著希望通过联动,跨界唤起玩家的情结、记忆,为游戏攫取口碑。对于情结玩家群体来说,玩家会愈发看重联动调性的选择。

视频号、微信游戏扛起大旗?众所周知,视频号是全村希望,去年Q2视频号广告收入30个亿。但是,在游戏发行方面,视频号短视频方面,虽然还没有“太给力”。具体到此次《新天龙八部》,DataEye研究院发觉:视频号里,官号直播情况远好于短视频,这主要由于做了一场以歌舞为主的开服“盛典”直播(不愧是做演唱会起家的)。并且可以做带玩、下载、导量给云游戏,在直播开始前都会给受众陌陌发消息提醒。这可能是视频号发行游戏的一个小亮点。

据悉,在陌陌游戏,私域、小圈子的沉淀流量数据也尤为可观,例如#哪些让你的天龙DNA动了话题截止29号晚上有464万流量。篇幅所限,不多赘言。

四、天龙手游MMO大战:腾讯有些力不从心【DataEye研究院观点】

在《冒险岛》那篇,DataEye研究院就得出一个观点:腾讯代理发行:刚被强化,就被消弱。挺难堪的。

强化:获量方面腾讯可获取字节系流量,可以做星图、投抖音,堪称获量广度、效率都有提高。据悉,陌陌视频号、微信游戏天龙八部2手游官网下载,都在逐步崛起。

消弱:腾讯去年内部降本增效方式严峻,大规模买量、大手笔营销成为过去式,叠加腾讯游戏后续要发的产品多,我们猜测:腾讯发游戏会以双端(陌陌QQ)为主——走回老路。

在这样的态势下,天龙IP手游大战,从声量、出圈的角度看,(不仅视频号直播外)腾讯确实是有些力不从心。

腾讯原本发IP+仙侠MMO就不多,《庆余年》不必多说了吧。而完美的《天龙八部2》找来了“97版电视剧三出演”,主打“真天龙”,内测时单日消耗预计能破5千万,在这样“顶”的获量打法面前,畅游、腾讯的《新天龙八部》,未能赶超,本就很正常。更即便在腾讯降本增效的态势下呢?——这场大战,短期没有悬念。

然而,DataEye研究院觉得,还是可以瞧瞧长线。

产品方面,去年以来,腾讯发的几款游戏,都处于“没有大爆,但也不差”的状态,包括《冒险岛:枫之传说》《战地无疆》《合金弹头:觉醒》目前都在畅销榜TOP50以内(其实,有新游红利),其中《冒险岛》成绩首周仅iOS预估收入就破亿了。《末刀》《桃园深处有人家》口碑更不用说了。连不被看好的《黎明觉醒:生机》《白夜极光》都经常闯进畅销榜200——腾讯两张流量王牌,不容轻视。

假如时间稍微回溯,瞧瞧腾讯“次新游”,《重返帝国》《暗区突围》目前表现都在畅销榜100以内。

渠道方面,腾讯确实又走回借助双端流量的老路。但老路也有“新景色”——微信视频号、微信游戏,都是腾讯流量值得关注、值得期盼的亮点。

MMO仍然是偏长尾的游戏,氪度无人不知。乐意玩这类仙侠MMO的,大机率是比较核心的用户,对氪度有心理打算、钱包打算了。

这就造成两种情况,一是像完美《天龙八部2》那样,上线前期付费情况火热,同样情况的,就连堪称不卖数值的《逆水寒》手游都异常火热;

二则是腾讯《新天龙八部》,尽管用户被洗过几次了,但还是有付费能力的,不过须要玩一玩观望游戏环境、对比其它MMO再说。

《逆水寒》手游以后,仙侠MMO玩家的付费习惯、审美偏好,究竟受影响几何?

像天龙IP这些怀旧向MMO,受影响大吗?手游端天龙IP之战,迈向何方?

答案留给时间。

看长线吧。