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天龙八部3武当角度看明教进阶以及明教群战定位

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近来有不少玩家对明教进阶后的疗效大喊变态,并导致一轮又一轮哈喇子战,剑客似乎没有玩过明教,并且和明教交流也不少,明天借本帖谈一下明教进阶后有多强,同时对明教的群战发表一下自己的见解。

一、丐帮进阶后有没有加强?

从进阶本身来说,所有宗派就会被加强,并且因为抵抗书的存在,各个宗派进阶后的疗效还是有很大差异,举例说明逍遥溪山峨嵋月落,肯定被大多数人抵抗,所以她们就加强不显著。

狗头进阶后封穴4秒,冷却17秒,确实十分给力,然而其他宗派基本不会抗狗头,由于4秒封穴比起12秒天外,12秒月落,12秒八门来说还是恐吓少好多,明教横扫仍然是比较强的技能,明教加强横扫后输出也会降低不少,这么会有玩家抗横扫吗?

剑客觉得抗横扫的不会好多,横扫即使强,而且横扫的状态下明教是难以功击的,只能发挥固定输出(无破防),但是80强控加上遁地也不是躲避不了,相比大力金钢掌,炎龙,鹰击长空进阶后的高伤害,玩家普遍偏向选择抗前面那些技能,所以明教进阶后加强是无可争议。

二、丐帮有没有强到变态?

不少玩家大喊明教变态,无非就是狗头的17秒冷却附加遁地、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的疗效,剑客觉得狗头的冷却时强化明教的持久战,消耗战能力,对明教的爆发力没有太大强化。

明教的功击是10房门派倒数第一天龙八部横扫没伤害,控制即使好多,然而截肢散功之流无法发挥大的疗效,未能先发制人,说白了,就是秒不了人。

既然明教是后发制人的宗派,由于遇上丐帮天山天龙这类先发制人的宗派依然是没有优势(扛不住怒火移花接木中冲),对操作好的武当一直是无法打(没高功击爆发力和武当打是胡扯)。

不过狗头冷却时间短,不少明教玩家也在尝试狗头2连控,这对于修练比自己低的对手也是蛮有疗效的,并且对于大部份其他宗派来说还是无法实现狗头2连控。

明教总体的PK能力还是有很大的提高,17秒的狗头促使明教在消耗战的翻盘能力强化天龙八部横扫没伤害,一但逃过移花接木,怒火,这么前面优势就十分显著,对付游击战的逍遥更是克制。

因而明教进阶后只是达到和其他宗派的平衡,对谁都有可能赢出来,不是先前那样看到武当少林丐帮天山逍遥就投降的惨剧性结局(原先无爆发力,无持久战能力,无翻盘能力,就一惨剧),同时这样降低了明教的可玩性和PK能力,相当于半个远攻。

并且和变态的距离还很遥远。真正变态的宗派只有一个,那就是丐帮,怒火后放大技能伤害,放大进阶技能伤害,破防继续完全翻番,6级属性丐帮9秒轻松秒杀30万血,进阶炎龙怒火下破防20万到25血很常见。

然而丐帮功击即使强,而且群战很弱,群战死得特别快,只能单P,并且依赖控制,怒火一但被耗过,就只能投降,因而丐帮也遭到一定的限制,也算是一种平衡。

三、峨眉角度谈明教群战操作方法

明教是近身宗派中群战能力最强,作用最大的。明教本身闪躲高、血厚、还有横扫的免疫控制群体输出、狗头的短冷却控制,群体截肢、还有强悍的宗派抗生素,天生为群战而设。群战中发挥着吸引敌军火力,击伤敌人BB,辅助远攻陷手发挥输出等重要作用。

1.远攻陷手是群战的主力输出,而且远攻的普遍血少,不耐打,没有爆发力,一但团队角力,被敌军压上来就很难打,明教在上面可以起到挺好的作用,吸引敌军的火力,避免敌军压上来,用横扫击伤敌人的BB,为远攻陷手争取了机会,剑客十分钦佩明教玩家,常常看到她们冲起来,也会跟着在15米有效距离内冒险给她们加血,降低她们的生存机会。

2.明教还可以“贴身”击杀对方的武当,借助狗头冷却短的优势,诱使对方武当后退,让她们不能轻松的加血。YY指挥击杀某个人的时侯,也可以立刻狗头冲起来,封穴4秒,先让他跑不了,这样其他远攻陷手有机会锁定敌对接控制秒杀。狗头用在须要控制的时侯,须要遁地的时侯,须要秒人的时侯。

3.明教通常都在队伍后面顶住,血少了也不要轻易退后,我们武当会重点保护明教,一旦发觉少血,会迅速补上,要是明教退后,敌军压上来,旁边的远攻陷手和武当面对变态的丐帮功击输出,以及其他近身的贴身战就很难打。其实明教血多于三分之一的时侯还是建议轻功飞去旁边,让武当加血,尽量降低死伤,加好后继续上面顶住。同时明教也须要注意不要步入敌军阵地过深,这样自己的武当未能给你加血,但是深入敌方腹地,一个人也杀不死,反倒白白送了自己。

4.扫地就不错说了,冷却好了就直接开扫,横扫没用完前尽量不要跑回去,发挥最大的疗效。群体截肢冷却后可用狗头先遁地,之后接截肢,接出来继续贴身战。其他控制也是尽量用在YY指挥点名的敌人身上,起辅助作用,虽然明教群战不是主力输出,不要过分贪打。

以上是剑客的一点愚见,希望明教的同学在天龙3中能玩得更好。

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