2,轰动百里,50分。击中目标降低一个三个小点点的连击段,垃圾技能。跟别的宗派入门小技能相比,只能用惭愧来形容,还连击段,我看连击段不但不是明教优势反倒是缚束伤害功击本就不高的明教的劣势。既然企划把连击段设计成明教的输出特色那我也无话可说,建议把该技能调成百分百命中率吧,同时机率降低自身闪躲若干点,让明教宗派破甲的特色愈加显著一点,一点不过分吧!
3,控鹤式,80分。使用该状态明教可以降低一个连击段(又是连击段,我厌恶看连击段去释放技能),功击力得到不小的提高,会心功击的时侯有机率直接降低两个连击段。明教须要连击段的技能好多,连击段却只有一个,一个技能下去连击段消失干干净净的,所以明教技的释放能被连击段缚束的很不自由。
4,履霜冰至,81分。让下一个技能的疗效翻番。如天下无狗疗效是减速,使用后伤害翻番减速翻番就弄成定身了。既然是下一个技能疗效翻番那应当是使用过履霜冰至后雪泥鸿爪潜龙勿用的控制时间也翻番啊,实际却又言而无信了,麻蛋的。说是伪放大技能一点不冤枉,例如千里横行打架假如掉5000血,使用履霜冰至就是10000血,出破防应当是20000才对啊,可实际是15000。。。瞧瞧人家逍遥,平打5000,放大了10000,出破防就是20000。强烈建议更正这一点。
第六本技能,提高武学降低气上限。
1,亢龙有悔,85分。降低额外直接伤害。你们有没有发觉,半怒技能的释放时间极快,技能占用时间还没有0.5秒,比平打的0.8秒出招快多了。明教在副本里对怒意的依赖很低,可以恣意的释放半怒技能。
2,神龙摆尾,60分。解除并免疫定身与昏迷,基本是针对峨眉设计的技能,宗派酿酒特色药抗麻痹则是专门针对峨眉设计的(有了剑法后别的宗派剑法可以洗成麻痹也被抗了)。明教擂台单挑峨眉有压倒性的优势。
3,龙战于野,83分。闪躲爆增若干点,持续15秒,2008年春我刚玩天龙的时侯是持续10秒天龙八部横扫没伤害,几个月后又改成了持续15秒。大小各类副本使用率不高,副本利润低。其他各类战斗疗效不错。并且闪躲再高又怎样样?现今行走江湖那个师门没有几个百分百命中技能?光星宿一派就有一大堆忽略破甲的功击与控制技能,哪些冰蚕毒掌青蜂毒掌玉碎昆岗一日身亡散含笑半步癫天地同寿。。。更不要说天龙自带北斗导航的百步穿杨了。企划同志们能不能让再稍为多加点闪躲值?
第七本技能,提高武学降低气上限。
1,棒打狗头,96分。单体15米的加内功功击的远程功击加控制技能,顿时飞到身边给你封穴数秒,并附送数秒的减速疗效,命中率百分百。既是功击技能又是控制技能还给目标附送不良状态并且忽略闪躲,同时也半等于是一个遁地技能,让明教的机动性得到极大的发挥。诸如野外打峨眉,峨眉使用一下可以遁地20米的梯云纵想跑,看准梯云纵留下残影的方向,一个八步赶蝉赶过去,对目标一个棒头打狗遁地砸到他身边封穴,下边就是你的个人演出时刻了。
2,天下无狗,86分。导致直接伤害的范围大群攻,附送减速疗效,配履霜冰至疗效不错。假如我没记错这个技能的伤害只于武学高低有关与自身武器与宝石无关。例如全3的小明教用天下无狗打的伤害是10000,那全6宝石的武学相同的大明教使用天下无狗打的伤害和全3宝石的小明教是一样的。。。不晓得是不是我记错了?希望能改成导致额外直接伤害或加强直接伤害的点数。
3,横扫乾坤,95分。降低毒功击的持续输出15秒的超级大群杀,附送减速并且15秒内免疫控制,功击5米范围6个目标。可惜不能出会心功击,不然评100分。不管是大小副本大小战斗都极具价值的核心技能,配合高闪躲的特色,是九大宗派惟一一个勇于也具备冲锋疆场的宗派,冲锋优势远优于少林,少林冲锋只能当个挨骂的肉盾天龙八部横扫没伤害,常常英勇牺牲在半道,明教冲锋但是一个人对敌人一个队伍都有恐吓的宗派。团战的时侯有见龙在田状态下一个棒打狗头顿时杀入对方阵营迅速开启龙战于野与横扫乾坤,那种痛快如同抡起无限炮弹的机枪在鬼子窝里点射通常。建议给该技能修改成可以出个会心功击,哪怕是改成技能自带会心公式(5%—20%之间,与本身会心无关),如同星宿的幽冥神掌那样也行(幽冥神掌技能自身的命中率是80%,全是8级命中宝石也一样)。
通常武器的散人明教在江湖上并不好混,建议找人结拜与离婚,行成固定队伍,降低每晚各类活动组队的难度。
下边附送一张九大宗派的技能释放时间命中率会心律的图,便于你们更深层的了解各宗派。
明教宗派生活技能酿酒,出品如下:加力量、加闪躲、加身法、加玄抗30点50点、加毒功击(减25点毒抗的药星宿会制做,初期设计是绑定后来更新弄成不绑定,可以找星宿同学代做)、解灼烧、抗散功,最大的特色是抗麻痹,峨眉的天生宿敌。说起战斗,在野外单打独斗凭着四两拨千斤的机动灵巧,进可攻退可守,明教也不害怕任何宗派。
我对明教的理解深层目前就到这儿为止了,有错误的地方还望诸位同学不吝请教的见谅,特别谢谢!
2021年11月12日,12:30分。
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