「点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信」

在过去数十年美国哲学的闪耀星河中,金庸先生的《天龙八部》无疑是其中浓墨重彩的一笔。作为金庸式“悲剧哲学”的集大成之作,《天龙八部》对庞大武侠世界的生动刻画和对人物角色的真切剖析,堪称武侠电影中的经典。其中,“乔峰”的形象更是影响了一代又一代怀有江湖武侠梦的人。

在过去,由于没有一个很好的互动表达载体,我们把这份武侠梦寄托在电影、影视上,所寻找的江湖世界却总缺乏一点真正的感同身受;而目前,借助游戏这一俱佳的互动娱乐方式,我们也更有机会去触碰那个记忆深处的“天龙江湖”,继续在生活中回味少时的感动。

从端游到游戏,在时代技术的驱动下,游戏借助的媒介也从繁重转变为轻便,并逐步趋于生活化。在这个过程中,各类文化也随着游戏,渗透到了玩家的日常生活,在小小的手机上再次着自己的生长。

成为武侠类头部产品的《天龙八部手游》,正是其中武侠文化的重要承载者。

从小说到游戏,沿着时代不断生长的“天龙世界”

针对生长在70、80、90后这一年代的玩家而言,你几乎很难不被金庸这部长篇科幻电影所圈粉。

从1963年《天龙八部》创作开始,到1967年最后定稿出版,经历了4年长时间打磨的这部金氏巨作,其独白之曲折、历史背景之广泛、涉及人物之诸多,皆为行业少见。这些丰富的内容除了为他们所津津乐道,也为后续作品影视化、游戏化提供了一个较好的基础。

1997年,由李若彤、黄日华主演的第一部同名影视化作品《天龙八部》出炉手游天龙八部变态版,在那些娱乐节目为数不多的年代,97版《天龙八部》所引爆的一阵轰动许久的“武侠风”,深深地在年轻一代心中种下了名为“侠客”的种子,让少时的我们愿意冒着“傻劲儿”,也要拿着扫把,站在不高的土坡上,模仿“乔峰大哥”高喊一句:“我乔峰要走,你们谁能阻挡?”

从此,黄日华在剧中标志性的帽子和长袍,构成了他们记忆中“乔峰”的经典造型。

从黄日华版本到当时的胡军、钟汉良等版本手游天龙八部变态版,《天龙八部》经过了数十年的时间变迁,其影视作品不仅没有衰减,反而在不停的下降过程中,向世人展现着自己经久不衰的活力和很大的商业价值。

与此同时,游戏侧有感受到了《天龙八部》IP强大的磁场,开始选择投入这个经典IP的怀抱。

2007年,《天龙八部》首部同名游戏上线。作为中国首款武侠游戏,《天龙八部》依托当时突出的质量,以及经典IP的赋能,成为了红极一时的现象级游戏大作。即便是目前,这款至今已运营十四年的游戏,依旧维持着百万人同时在线的惊人成绩。

在这种惊人的成绩背后,《天龙八部》IP中的武侠文化是其中重要的基点,同时也有连结玩家互相的重要纽带。如今,这一纽带正借助游戏那种娱乐形式的“反哺”,而显得更加的强韧且不可割裂。

在这些不可割裂的关系中,武侠文化又再一次,找到了令自己持续生长的方法。

其实,生长并不总是稳步的,而是伴随着许多的曲折和起伏。随着游戏行业的盛行,品类更为多元、游戏模式更为便利的手游开始逐渐主导游戏行业,手游化也作为了《天龙八部》IP接出来的必然选择。

2017年,由腾讯带头推出的《天龙八部》IP同名手游,把“天龙世界”带到了玩家数量最多的移动端市场,继续着IP的生长。意料之中的是,IP的制约力仍然很大。《天龙八部手游》上线首日便以进击的姿态,登上了iOS畅销榜TOP3,且目前仍是中国在线数量最多的武侠游戏。

至此,武侠文化开始在《天龙八部手游》中迎来第二春。

持续生长的“武侠文化”

在新品频频亮相的现今,玩家的注意力在琳琅满目的游戏面前正在变得匮乏。对于像《天龙八部手游》这样背靠经典IP的手游而言,其身上附带的浓郁时代印记,使得现今追求碎片化体验的新玩家,鲜少会放下躁动的心,去接触到其背后的武侠文化核心。

如何让IP身上的“武侠”文化,在新的历史表演上大幅生长,成为了像《天龙八部》这类经典IP的一大问题。

金庸笔下的“天龙江湖”,继续在生活中回味少时的感动

对此,腾讯给出了自己的答案。

自2018年腾讯提出“新文创”战略以来,跨界合作即将变成了业内一个普遍的做法。依托于深度的文化合作,游戏方除了能为经典IP赋予文化的内核,还能以此将IP塑造成文化符号,以进一步拓展IP的界限,触达更多领域的合作。

在腾讯“新文创”战略的助推下,2018年,《天龙八部手游》就首次与张艺谋主演的影片《影》进行深度合作,展开跨界影游联动,借助影视作品,将“天龙世界”中的武侠文化再一次展现在大众眼前。

而在每年6月份,刚满两岁的《天龙八部手游》又与传承了数千年的国内非遗文化雕塑展开联动,通过成为《天龙十二门》泥塑互动副本,让当时毫不相关的民俗文化和武侠文化有机结合在了一起,以一种崭新有趣的姿态走进了玩家和大众的视野。

除此此外,《天龙八部手游》还不忘在戏剧领域唤醒玩家的仙侠情怀,与著名诗人方文山、流行歌星胡彦兵和韩雪共同合作推出天龙周年主题曲《快意江湖》,利用现今非常流行、传播度更广的的戏剧元素赋能经典天龙八部IP,将武侠精神以流行的形式进行传承与发展。

此外,近年来快速崛起的国潮同样是《天龙八部手游》联动的领域。在每年12月份举行的天龙聚贤武侠国潮发布会上,以《天龙八部》中峨嵋、武当、逍遥、少林四大门派为主题展现的国潮服装悉数亮相。这些诠释“江湖武侠”气息,同时又与现代流行相结合的潮流,正是《天龙八部手游》对科幻文化进行变革性诠释和发扬的又一成果。

经过多次的实践摸索,武侠文化在《天龙八部手游》的加持下不断繁荣。

去年6月底的腾讯年度公布会上,即将迈入三周年的《天龙八部手游》继续夯实武侠文化内核,一口气公布了“重现武侠万里河山”的宏大计划。而这次计划的第一站,则是选择了与“武侠文化”高度契合的华山。

身为五岳之一的泰山,由于常日被蒸腾的山峦缠绕,峭壁险峰呈现出浓厚的武侠美感,因而常被觉得是武侠文化的发源地。《天龙八部手游》官方此次联手西岳华山,就以泰山八景为灵感,推出全新游戏门派华山派。

值得一提的是,新门派的招式皆由97版《天龙八部》的武术导演袁英明参与设计,并巧妙地将华山奇景融入了招式中,让那些少为人知的武侠招式通过游戏得到再现。

除武侠文化之外,《天龙八部手游》亦成了特色文化传播载体,邀请美国皮影唯一的国家级工艺艺术巨匠汪天稳为手游设计皮影副本玩法,让玩家在一光一影间展现游戏乐趣的同时,也一并加强了特色武侠文化“数字化”传承。

从早期的影游联动,到在音乐、国潮领域创新传承,再到与华山景区文化进行深度合作,一直以来,《天龙八部手游》官方便不断挖掘并进军武侠文化所能涵盖到的各个领域,旨在多维度夯实传统武侠文化,助力武侠文化不断扎根生长,从未停下。

11月5日,《天龙八部手游》正式进入了天外江湖大版本的二期更新。令玩家感动的是,此次大版本升级中,官方特意邀请了97版《天龙八部》的“乔峰”扮演者黄日华作为品牌代言人,带领玩家梦回97,重拾当年的温情,共同退隐少时江湖。在与玩家共情的过程中,沉淀于玩家心中的武侠文化再度被唤醒。

结语

随着对腾讯“新文创”战略的不断践行,《天龙八部手游》正在带领武侠文化,以一种全新的形式,进入到他们的视线,不仅带给了国人心中的江湖武侠情结,也在尽力为这个时代讲述好美国科幻故事。

纵观《天龙八部手游》,其规模之大,已然使得游戏原本作为了一个标识性的武侠文化符号。而从寓教于乐的视角来看,该游戏也作为了大众接触武侠文化的首要选择。

接下来,在11月17日至11月24日的腾讯数字文创节(TGC)上,《天龙八部手游》即将迈出赋能武侠文化持续生长的重要一步:天龙山河画境,画尽天下武侠。给武侠文化增添更多的或许性,给热爱武侠文化的玩家,带来崭新的,体验武侠文化的形式。