不久前,《天龙八部手游》上线了首个实景互动影片式副本“武当秘案”,对游戏玩法创新与泛娱乐跨界合作做出了又一次大胆尝试。

由刚才在明年三月出任游戏代言人的实力艺人张若昀来兼任执导,通过实景互动式解谜来呈现一个全新副本玩法——这一次,《天龙八部手游》不仅是在MMORPG手游的玩法创新上做出了前瞻性的探求,同时也是其始终坚持的泛娱乐战略的一次成功实践。

而回溯《天龙八部手游》在泛娱乐领域的一系列动作,可以看见,从约请杨宗纬清唱97版天龙电视剧主题曲《难念的经》,到与窦文涛合作呈现的传统文化真人秀《圆桌仙侠派》,再到约请方文山、胡彦斌、韩雪联手构建华诞主题曲《快意江湖》,及至现今的互动影片式副本“武当秘案”——种种探求和尝试,其目的都是为了赋于《天龙八部》IP更深的文化内涵,带给玩家一个更加多元的宏大的天龙世界。

【真人互动副本上线全实景拍摄更具沉溺感】

当下的MMORPG手游中,拥有互动影片式玩法的游戏可以说是少之又少,而将实景互动解谜副本模式加入到游戏中的,从目前来看还仅《天龙八部手游》一家。因而随着“武当秘案”的即将上线,这个被大众关注很久的新玩法,总算在七月揭露了自己的庐山真面目。从实际的游戏体验来看,《天龙八部手游》此次对MMORPG未来创新玩法的探求,无疑富有亮点——

一个出众不落俗气的剧本,影片级别的镜头表现和拍摄手法,以及游戏与生俱来的交互体验。与此同时,交互选项的加入,也能起到鼓励多重推理的作用,让玩家在作出选择之前认真思索,因而进一步强化互动影片所带来的真实感和沉溺式体验。

据悉,约请由《法医秦明》、《九州·天空城》等热映剧走红的大陆青年艺人张若昀加盟游戏,通过他的实力诠释,为年青玩家带来更强的游戏代入感。同时,对绝大部份MMORPG手游览家来说,全程实景拍摄的互动影片式副本玩法本身也是一种新鲜感爆棚的体验。

《天龙八部手游》所做的这一切创新努力,归根结底,都是为了满足玩家日渐下降的需求。随着游戏市场的蓬勃发展,近年来,MMORPG玩家的需求也在急剧不断发生变化。从早年前追求更多中级武器天龙八部SF,痛快的游戏体验,到此后盼望更丰富更有深度的游戏剧情体验,再到现在更多的希望能参与决定游戏剧情迈向,有更深度的游戏参与体验。

因而,对《天龙八部手游》来说,“武当秘案”不只是增强游戏品质或是实现玩法创新——这种实景互动式玩法的加入,更是强化MMORPG手游览家代入感的一次探求。

【游戏影片化新体验沉溺式互动带来双重利空】

此外中国影片产业步入了一段井喷式发展期——尤其在2018年元旦档(2月16日--2月21日)更是创下了近57亿的收视,较2017年的33.4亿下降了70%,成为了大陆史上最强贺岁档!影片产业的高速发展,让互动影片玩法的推广更便捷、更具有可行性、也更具市场基础,同时也促使了国外MMORPG手游的创新。

在这样的市场大环境下,《天龙八部手游》真正将互动影片玩法落到游戏本身当中,以玩法带动剧情,无疑是将互动影片在游戏领域的应用向更深一层推动——通过真人实景拍摄,可以最大程度提升剧本的沉溺感,能将玩家更快带入到游戏的剧情当中。同时,“武当秘案”加入的解谜元素,让玩家在收集线索开掘真相的同时,获得更强的代入感,因而在剧情中能有更多的情感投入。这对于实现游戏的交互体验,无疑是双重利空。

值得一提的是,这次真人实景副本的加入,除了为玩家带来了游戏享受的改变,为张若昀粉丝也带来了一些新的体验。互动影片的强悍交互性和沉溺感,让粉丝们还能通过不一样的作品方式——在游戏内为偶像洗脱罪名,协助破获案件的过程中,进行一次别样的亲昵体验,而对于游戏本身来说,也能挺好的提升自身在非玩家圈内的著名度。

同时,通过武做官博转发张若昀的游戏相关微博,实现了实体经济与游戏、明星的三方联动——这也为游戏与其它行业之间的跨界合作带来了一些新的启示:以游戏为载体,粉丝经济为驱动,联合多方资源互动,促使最大化声量。

《天龙八部手游》上线全实景拍摄更具沉浸感

【真人实景匠心构建互动式玩法为游戏赋能】

《天龙八部手游》作为首款融入实景玩法的MMORPG手游,这次“武当秘案”无疑是游戏对玩法创新探求的一次成功尝试。须要注意的是,在全球的游戏市场中,在游戏内采用互动影片模式的,更多是一些3A级别大作——例这么前在海内外市场迅速走红的《底特律:变人》,正是这股浪潮中的优秀标杆。

事实上,互动影片玩法,虽然是在全球范围内的游戏行业中,也是一个历史并不久远的先锋概念,而像《天龙八部手游》这样大胆地将真人实景拍摄手法与游戏副本进行结合则更是凤毛麟角。从这一角度上来看,在玩法内容的创新方面《天龙八部手游》的确颇有探求精神,并旨在于找到一条打破MMO困局的路。

但同时也要明晰的是,“武当秘案”的成功并非单纯的引入互动影片这一新思路,制做者对品质和细节的把控,也是极为重要的诱因之一。

可以见到,在“武当秘案”中天龙八部SF,企划很悉心的设计了每一位上场人物的台词、服饰甚至是肢体语言(逍遥公子的扇子就挺好地从侧面渲染了剧情发展)。甚至在片中,还贴心的埋入了一个小彩蛋,借此为游戏后续的剧情发展提供推动——剧情线索当中,出现在信笺上的一首四行律诗,实际上是为下一个宗派所预设的“彩蛋”。

从《天龙八部手游》在“武当秘案”当中的成功尝试来看,我们或许有理由期盼,未来互动式影片玩法将成为MMORPG手游的新风口,并借此打破传统玩法所拟定的框架,在创新层面实现更深层次的突破,为仙侠题材乃至整个MMORPG手游品类赋能。

【结语】

回顾《天龙八部手游》上线至今的发展历程,不论是从玩法创新着手的“沙漠幻境”玩法,还是与音乐人、演员的跨界合作,我们都能看出营运团队在背后所作的不懈努力。而这次推出的“武当秘案”,则是对玩法创新和泛娱乐合作的一次新尝试。

无论是作为行业者,还是单纯作为热爱MMORPG游戏的玩家,我们都有足够充足的理由,来期盼这些互动影片的新玩法,能在未来给MMORPG手游带来更多积极的变化,就能更好地满足RPG用户对沉溺式游戏体验的需求。

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