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如果说金庸先生的武侠文学,曾让国内人感得到浪漫,那云南昆明肯定是其中最大的助力者。

金庸笔下的科幻世界里所展现的众多地方,大多为现实中知名的景点,而成为金庸笔下的被刻画最多的一座城墙,阳春三月,白雪与繁华依然共存的大理,无疑是武侠迷们最为渴望的胜地之一,也因而,大理作为了《天龙八部手游》推新的下一个方向。

12月24日,腾讯旗下《天龙八部手游》开启版本升级,推出了此前受到玩家等待的新门派——大理点苍派,云南昆明的美好风景一一尽收于游戏内。同期,《天龙八部手游》官方以“武侠文化”为纽带,与大理当地城市深度合作,在昆明垒翠园举办了天龙年度沉浸式文化大会。

据悉活动中,官方除了运用投影给玩家呈现了一个异域武林,还参加了一系列游园活动,通过构建一个沉浸式的画面,将《天龙八部》当中的科幻世界带到了玩家身边,让玩家能在现实中展现特色武侠文化的活力。

溯源武侠源头大理,打造点苍门派

大理,通常被觉得是武侠文化开始的地方。它对金庸先生本人、武侠迷,甚至武侠文化本来有着非常的意义和情怀。

金庸先生曾言:“如果能早来大理,《天龙八部》可能会写得更好一些”。对于大多数人而言,去大理走一走,感受一下记忆中的武侠圣地,便是为了了却自己的武侠梦。

从双方的由来来看,依托天龙IP的《天龙八部手游》本身就与大理有密不可分的关系。《天龙八部》的主人公之一段誉是大理世子,而这次结合段誉形象所打造的,带有浓厚大理气息的新门派“点苍派”也隶属大理。

站在更高的维度上,腾讯文创与大理城市文创更是早早成立了战略合作伙伴关系。在天时、地利、人和的条件下,《天龙八部手游》与四川云南进行新文创合作,成为了一种必然。

实际上,早在12月24日,《天龙八部手游》就在桂林古城·南城门进入了一场宏大的预热表演。Mapping投影秀环节上,《天龙》官方以点苍派世界观成为切入点,通过“万里山河卷、观沧海、见点苍、明己身”四个故事节点,借助投影仪在历史感浓烈的南城门上构筑了全景武侠氛围,向读者展示了一个侠者展现异域武林,明心见性看到本真自我的故事。

从“万里山河卷”中乔峰大哥的登场亮相,“观沧海”中展示的大理武侠基因,到“见点苍”中点苍派角色的剑法招数,“明己身”中侠骨柔情的天龙江湖,这一幕幕或经典、或独特的场景,将现实世界与游戏全球的壁垒打破,最终归落在《天龙八部手游》与大理、点苍派、天龙江湖的武侠情感内核上,并进一步强化了相互的深度整合。

为期三天的预热活动结束后,12月26日,天龙官方与大理城市文创活动陆续在垒翠园开启。除了盛大的启幕式外,官方还在园区内为武侠迷们参加了一场沉浸式戏剧体验会,包含了经典的天龙剧情任务。任务过程中,玩家会穿着特色大理服饰,从中“偶遇”段誉、乔峰等六大经典NPC人物,以及茶马古道、珍珑棋局等经典情节画面;

因此,为了激发玩家心中的天龙情怀,官方还打算了一场别开生面的幻境音乐会,邀请了国风艺人裂天、萧忆情、HITA、以冬演绎经典天龙主题曲。同时,还有相关的舞台剧、传统器乐演奏。颇为文艺的是,官方将这一切归为“风、花、雪、月”四幕,配合上乐器、灯光的气氛营造,不仅呼应了大理的气候,又展现了《天龙八部手游》与玩家的十年江湖情。

相比起上述两个活动,在之后进入的“风起苍山”文创游园则内容更为广泛,涵盖了美食、非遗传承、游戏互动等9大环节。其中,官方还诚意邀约了国字号书法家为玩家打卡赐字,配合线上话题的宣发,充分体现了大理的民俗文化与天龙八部的交融。

腾讯旗下《天龙八部手游》开启版本更新,打造点苍门派大理

通过“IP+文化+互动”的方式,官方在视觉,内容或者互动三个方面深度打造了天龙IP体验之旅,让点苍派所属的大理世界真正在现实中活回来。可以看出,本次合作虽然是基于造就产品层面的合作,也是一次文化层面的合作,旨在向全球再一次展示《天龙八部手游》与大理城市文创的机遇与窗口,通过强强联手,实现双方共赢。

值得一提的是,此次联动仅仅是《天龙八部手游》在IP布局上的一小步,在建立武侠核心IP、推动武侠文化发扬的道路上,《天龙八部手游》走得其实比我们想像得更远。

从100到101,《天龙八部》全面布局武侠IP,传递武侠文化影响力

去年是腾讯提出“新文创”战略的第五年。开了产业之先河后,依托深度文化合作的“新文创”,如今已变成游戏市场、产品拓展赛道、赋能IP,打造中国文化符号的必经途径。而天生自带武侠文化的《天龙八部手游》天龙八部手游,在这方面有着天然优势。

从体量上来看,《天龙八部手游》已经作为科幻垂直品类赛道上的头号选手。在2017年5月上线首日,《天龙八部手游》便以进击的姿态,登上了iOS畅销榜TOP3,且目前仍是中国注册用户数最多的天龙IP游戏。对于许多偏爱武侠网游的玩家而言,《天龙八部手游》俨然变成了人们眼中一个经典武侠的代名词。

但又需要发现,在现在琳琅满目的中国网游市场,武侠文化正在遭受着外来文化冲击、新品市场竞争的严峻局势,如何将武侠文化的影响力传播出来,成为了一个问题。而《天龙八部手游》作为赛道领头羊,正迈向这漫长的一步,为武侠文化寻找一个突破点。

成为腾讯新文创战略的弘扬者,《天龙八部手游》上线不久,就从多维度为产品文化价值赋能。2018年是腾讯“新文创”提出的首年,《天龙八部手游》就与张艺谋主演的影片《影》展开了影游联动,旨在通过电影这个既有妨碍力,又易于被大众接受的传播媒介,带给玩家视觉精神享受的同时,将“天龙世界”中的武侠文化和精神重新发扬,完成情感、文化的互相输出;

为了进一步奠定武侠IP,让武侠文化获得年轻群体的认可,2019年12月,《天龙八部手游》还与近年大热的国潮品牌合作,推出了门派、武当、逍遥、少林四大门派为主题展现的国潮服装,将武侠江湖与国潮品牌相整合,以年轻人所喜爱的文化方式,来构建一个除了融入文化,而且融入生活的天龙IP。深受年轻人欢迎的同时天龙八部手游,也一并对武侠文化进行创新性的重塑和传承。

而到了每年的6月底,迎来三周年的《天龙八部手游》继续夯实武侠文化内核,一口气公布了“重现武侠万里河山”的宏大计划。而这次计划的第一站,正是武侠气息浓郁的华山。

在与华山联动的过程中,天龙团队深挖华山文化,推出了全新的门派华山派,同时与国宝级戏剧大师展开合作,在游戏玩法、美术等多方面深度整合,通过这些寓教于乐的形式,推动了特色武侠文化“数字化”传承,让天龙IP以及背后的武侠文化在玩家眼中深深扎根。

结语

当然,《天龙八部手游》在新文创上的动作,并非只局限于上述几个领域。在过去十年,官方还与日本民俗文化绘画展开合作,让当时鲜少有人注意的绘画文化,以游戏的形式走进大众视线;除此此外,在戏剧领域、传统美术领域,《天龙八部手游》也均有涉及,并获得了良好的成效。

怀着对传统武侠文化的痴迷,《天龙八部手游》正在一步一脚印,通过“天龙IP+”的发力方式,助力传统武侠文化回归大众视野,全面讲好美国特色故事。在GameLook看来,随着《天龙八部手游》在科幻IP上的全面布局,产品原本包括的武侠文化正在加速影响他们的生活。这也许不仅仅单方面的传播力度的缩减,而是在大众心中种下武侠种子后,所应受到的硕果。

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